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Messages: Afficher les résumés des messages   (Grouper par discussion) Date v  
#279 De: "xmanlevrai" <xmanlevrai@...>
Date: Lundi 25. Décembre 2006  19:03
Sujet: Re : [Thomson Only] Envoi groupé n° 116
xmanlevrai
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er10 : problème de signal , alors vérifie la qualité de réception !!!

#278 De: bvdjhziovh BREOBHJFG <brebvd@...>
Date: Lundi 18. Décembre 2006  17:00
Sujet: WWW.CONTACT123.INFO ** Sélection sites de rencontres **
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#277 De: bvdjhziovh BREOBHJFG <brebvd@...>
Date: Lundi 18. Décembre 2006  16:59
Sujet: -- Noël Coquin, Noël Malin ! Laissez la séduction agir... --
brebvd
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#276 De: "djam01975" <djam01975@...>
Date: Dimanche 26. Novembre 2006  6:51
Sujet: Re : [Thomson Only] Envoi groupé n° 116
djam01975
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bonjour

      j ai ce message H019 Cela fait bien 00 cote gauche et clignote
cote droit puis Er010 .

       Merci de votre aide

--- Dans thomsononly@..., rem groupe <pirategroupe@...>
a écrit :
>
> Salut,
>   Pour H019 il faut débrancher le demo , appuyer sur la flèche
droite et gauche du demo ,le rebrancher en laissant les flèches
appuyer , il va afficher 00 lacher les flèches et attendre
00,01,02,03 ect.. puis normalement il est débloqué.
>   Voila je pense que c'est clair , @+++
>   Pirate.
>
>
>   Aujourd'hui, 1 seul message :
>
> Sujets abordés dans ce résumé :
>
> 1. RE: erreur h019
> De : "Duran Paul"
>
>
>
_____________________________________________________________________
___
>
_____________________________________________________________________
___
>
> Message : 1
> Date : Thu, 25 May 2006 20:34:42 +0200
> De : "Duran Paul"
> Objet : RE: erreur h019
>
> j'en ai un aussi je l'ai mis au rebut et j'ai acheté un cherokee
9000 ng4
> qui ne marche plus depuis trois jours comme tout le monde.A+.
>
>
> >From: "nikipepette"
>
> >Reply-To: thomsononly@...
> >To: thomsononly@...
> >Subject: [Thomson Only] erreur h019
> >Date: Thu, 25 May 2006 10:08:27 -0000
> >
> >
> >
> >
> >je possede un demo dsi30 bloque en h019
> >
> >J ai fait un jtag mais ne trouve pas de docs
> >
> >claires pour le remettre a jour
> >
> >je suis preneur de toutes infos
> >
> >Merci a tous
> >
> >
> >
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> >
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> >
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> >
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> >
> >Pour vous désinscrire de ce groupe, envoyez un e-mail à :
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> >thomsononly-unsubscribe@...
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> >Liens Yahoo! Groupes
> >
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#275 De: "lemalin06" <lemalin06@...>
Date: Mardi 21. Novembre 2006  18:12
Sujet: JTAG-MULTI pcbwire et thomson DSI30
lemalin06
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Bonjour à tous,

Je cherche à me connecter avec mon JTAG PCBWIRE à mon DSI30 (ST5510).
je pense qu'il faut que je me connecte au port BW508 mais je ne sais
pas si je dois alimenter mon JTAG en 6V ou 12V? je voudrai le maximum
d'infos sur le câblage au démo les alims etc.. car on trouve de tous
sur les forums mais on sait jamais si ça marche!!!
Quelqu'un a-t-il un tuto pour utiliser ce jtag avec le DSI30 et plus
particulièrement pour l'érreur H853?

Merci par avance...

bob

#274 De: lmggkturie SDFLGBJH <sdfllmg@...>
Date: Samedi 11. Novembre 2006  15:00
Sujet: ICI on recherche la Romance...
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#273 De: lmggkturie SDFLGBJH <sdfllmg@...>
Date: Samedi 11. Novembre 2006  15:02
Sujet: *** BOUTIQUE COQUINE N°1 EN EUROPE ***
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#272 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Samedi 4. Novembre 2006  15:16
Sujet: le royaume !
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   Cordialement


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#271 De: pipenbois2000
Date: Jeudi 2. Novembre 2006  18:21
Sujet: Re : [Thomson Only] Ou est le code parental dans le firm d'un dsi30....?
pipenbois2000
Messenger Messenger
 
---
> le code est dans la carte

Bonsoir,
Et merci de me repondre,mais je parle bien du code paretal du teminal
et non pas du code de la carte...

Bonee soiree,

pipenbois

#270 De: "albert" <bebert59t@...>
Date: Jeudi 2. Novembre 2006  12:13
Sujet: Re: [Thomson Only] Ou est le code parental dans le firm d'un dsi30....?
bebert59t
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le code est dans la carte
   ----- Original Message -----
   From: pipenbois2000
   To: thomsononly@...
   Sent: Thursday, November 02, 2006 12:55 PM
   Subject: [Thomson Only] Ou est le code parental dans le firm d'un dsi30....?



   Hello !

   Bon voila tout est dans le titre,
   j'ai beau regarder via un editeur de fichier .bin,et je trouve
   rien ....snif....

   Donc si une bonne ame a une info,je suis preneur ...

   A+ et bonne semaine a tous!!

   By....





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   No virus found in this incoming message.
   Checked by AVG Free Edition.
   Version: 7.1.409 / Virus Database: 268.13.22/512 - Release Date: 01/11/2006


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#269 De: pipenbois2000
Date: Jeudi 2. Novembre 2006  11:55
Sujet: Ou est le code parental dans le firm d'un dsi30....?
pipenbois2000
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Hello !

Bon voila tout est dans le titre,
j'ai beau regarder via un editeur de fichier .bin,et je trouve
rien ....snif....

Donc si une bonne ame a une info,je suis preneur ...

A+ et bonne semaine a tous!!

By....

#268 De: "hervef22" <hervef22@...>
Date: Lundi 30. Octobre 2006  12:28
Sujet: bonjour thomson dsi 2010c flash
hervef22
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bonjour je recherche le flash pour un thomson dsi 2010c pour y mettre
une carte gold t*ps aidé moi SVP  merci

#267 De: dany damagnez <aladdin80000@...>
Date: Samedi 28. Octobre 2006  23:36
Sujet: RE : [Thomson Only] qui peu aider h853 sur thomson dsi 21?
aladdin80000
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prend ton mal en patiente et une carte off


rororedford2000 <rororedford2000@...> a écrit :    JE POSSEDE UN THOMSON
DSI 21 AVEC LE MESSAGE H853
  QUE FAUT IL FAIRE ?
  QUELQUN A T IL UNE SOLUTION
  MERCI A TOUS





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#266 De: "rororedford2000" <rororedford2000@...>
Date: Samedi 28. Octobre 2006  19:58
Sujet: qui peu aider h853 sur thomson dsi 21?
rororedford2000
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JE POSSEDE UN THOMSON DSI 21 AVEC LE MESSAGE H853
QUE FAUT IL FAIRE ?
QUELQUN A T IL UNE SOLUTION
MERCI A TOUS

#265 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Samedi 21. Octobre 2006  14:48
Sujet: AES AutoUpdate = OK
staff_online2
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Salut a tous,
Je viens de découvrire la solution au probleme des codes AeS !
pour plus d'infos me contacter directement ici:
TEL: 02 33 47 36 94 ou ADSL: 08 75 71 78 14
je ne peut pas pour le moment mettre la souce ici mais je vous le dirais par tel
pas de soucis ligne securisé !
Cordialement

Ps: faites le a partir de skype c'est gratuit jusqu'a fin 2006 sur tous les fix
et en affichage du N° caché !


Cordialement le Staff Online Yahoo!

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#264 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Samedi 21. Octobre 2006  14:47
Sujet: AES AutoUpdate = OK
staff_online2
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Salut a tous,
Je viens de découvrire la solution au probleme des codes AeS !
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Cordialement


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#263 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Vendredi 13. Octobre 2006  18:12
Sujet: In Memoriam : Le Dernier Rituel
staff_online2
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In Memoriam : Le Dernier Rituel
Url du Tracker => http://uranium.sytes.net

Citer:
         Plate-forme : PC
Date de sortie française : 21 septembre 2006
Genre : Aventure/Réflexion
Jouable uniquement en solo
Infos: http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077811.html


Selon la légende, un phoenix ne peut mourir. A son dernier souffle, l'oiseau
renaît inexorablement de ses cendres et peut de nouveau déployer ses ailes pour
reprendre son envol. Peut-être bien que le Phoenix de In Memoriam n'a jamais
connu la mort, n'empêche ce second volet le fait passer à la postérité et à
l'image de Hannibal Lecter pour la littérature et le cinéma, lui permet de
confirmer son statut de tueur en série le plus intrigant et le plus passionnant
du jeu vidéo.



Jack Lorski est mort. Le Phoenix, lui, court toujours. L'oiseau de mauvais
augure, après un silence prolongé de quelques années, a discrètement repris son
envol il y a quelques mois, refaisant aujourd'hui parler de lui au travers d'un
nouveau DVD envoyé aux personnes même lancées sur sa piste. Le Phoenix, c'est le
tueur en série qui avait déjà sévi dans le premier In Memoriam. Imperturbable
dans l'accomplissement de son Oeuvre, ce malade a toujours pris grand plaisir à
narguer les autorités en les conduisant jusqu'à lui pour finalement disparaître
au dernier moment. C'est ainsi qu'il a toujours agi et qu'il continue de faire
dans Le Dernier Rituel. Jack, c'est le journaliste qui avait le premier
découvert l'existence du Phoenix. C'est son enquête que l'on avait remontée dans
In Memoriam et ce sont ses déductions, constamment mises en scène dans son
journal filmé, que l'on avait suivies à l'époque. Aujourd'hui, ses recherches
ont eu raison de lui. Il a été retrouvé mort en
  Ecosse, le Phoenix n'étant visiblement pas étranger à ce meurtre. D'autres
cadavres ont aussi été trouvés. Trois en Espagne, deux aux Etats-Unis. Et puis
il y a bien sûr ce DVD reçu par l'ICPA, l'International Committee for the
Phoenix Arrest. C'est certain, le tueur souhaite que l'on s'intéresse encore à
lui. Et c'est exactement ce que tout bon enquêteur fera sans broncher, avec la
certitude que ce second voyage en compagnie de l'oiseau de feu se révélera au
moins aussi intense que le précédent, sinon plus.



Qui a déjà joué au premier In Memoriam ou à son add-on La Treizième Victime sait
déjà à peu près à quoi s'attendre : à un jeu, bien sûr, mais surtout à une
expérience si unique qu'elle ne peut se cantonner à la seule définition de jeu.
Oui, In Memoriam, et par analogie sa suite Le Dernier Rituel, sont des jeux.
Oui, on va bien insérer un DVD dans son ordinateur pour installer un programme
et suivre le déroulement de l'enquête au fil de nos performances. Oui, c'est un
jeu de réflexion bourré d'énigmes tordues qu'il faudra résoudre une à une si on
veut avoir une chance de progresser et de connaître le dénouement de l'histoire.
Mais In Memoriam n'est pas que ça. A l'origine du projet, il y a une volonté,
celle d'impliquer totalement le joueur à tel point qu'il lui sera parfois
difficile de séparer le vrai du faux, le réel de la fiction, si tant est que les
deux soient ici distincts. Dans la forme, cette volonté se traduit par
l'utilisation des outils qui rythment notre
  quotidien. A la moindre information à chercher, notre réflexe à tous est
désormais de nous tourner vers l'internet, n'est-ce pas ? Les créateurs d'In
Memoriam le savent et ont donc construit leur jeu autour d'énigmes malignes qui
vous feront parcourir la toile dans tous les sens. Pour schématiser, on pourrait
presque dire que le DVD que vous aurez entre les mains contiendra des questions
ainsi que toutes les réponses à ces questions, mais se déchargera presque
totalement de la partie intermédiaire, celle de la recherche d'indices,
préférant vous laisser glaner vos propres indices sur le net. Le Phoenix vous
donnera bien quelques pistes, souvent obscures, mais le reste ce sera à vous de
le trouver, en vous servant de votre jugeote et d'un bon moteur de recherches.



Evidemment, le jeu ne vous laisse pas totalement isolé et vous rattrape parfois
pour vous remettre sur le droit chemin s'il sent que vous pataugez un peu trop.
Cela passe essentiellement par l'envoi de mails de prétendus autres enquêteurs,
coincés comme vous à tel ou tel endroit dans le DVD. Vous retrouverez ainsi de
vieilles connaissances croisées dans le premier volet (Julie, Gery...), mais
également de nouvelles têtes venues en renfort pour vous épauler. Comme avant,
vous pourrez réellement correspondre avec ces personnes si le coeur vous en dit
et ainsi vous impliquer davantage dans la traque du Phoenix. Les connaisseurs
ayant déjà résolu l'enquête initiale savent de quoi je parle puisque tout cela
était déjà possible. Mais alors, cette suite n'apporte-t-elle rien de nouveau au
concept. Si si, j'allais y venir. Tout d'abord Le Dernier Rituel pousse
l'implication du joueur un peu plus loin en ajoutant l'utilisation du téléphone
portable. En souscrivant à une petite
  option en début de partie (moins de deux euros par partie), vous pourrez vous
exposer à la réception de SMS. Je resterai volontairement évasif sur le sujet
pour ne pas vous gâcher les différentes surprises que vous aurez à ce niveau
mais sachez que vous recevrez sur votre mobile des messages directement liés à
vos progrès dans le jeu, du plus anodin au plus angoissant. Mais le téléphone
n'est pas seulement utilisé pour les mini-messages, parfois il faudra aussi lui
rendre sa fonction première et tenter de joindre de vraies personnes. Là encore,
n'en dévoilons pas trop.



Autre nouveauté pour cette suite, la mise en place d'un site ayant pour but de
rassembler les différents enquêteurs afin de vous tenir informé des progrès de
chacun. Vrais et faux joueurs y trouveront donc un point de ralliement idéal
pour échanger des informations ou même demander de l'aide. Une fois inscrit sur
ce site, vous pourrez effectivement, grâce à un moteur de recherches dédié,
tenter de trouver une personne spécialement douée dans tel ou tel domaine.
Vous-même aurez d'ailleurs à indiquer dès le formulaire d'inscription si vous
vous sentez plus à l'aise avec la recherche d'informations, le décryptage, la
religion, la psychologie, l'ésotérisme ou encore la géographie dans le but
d'être sollicité à votre tour. Ce site donne enfin accès à un bloc-notes
personnel, à un logiciel de traduction ainsi qu'au moteur de recherches web
spécialement dédié au jeu. Il s'agit une nouvelle fois du moteur MSN et comme
c'était déjà le cas avec In Memoriam premier du nom, ce dernier
  sera vivement conseillé, au moins dans les premières semaines de
commercialisation du jeu, le temps que toutes les pages réellement utiles soient
référencées sur les autres moteurs. Cela me permet d'ailleurs de préciser que
les développeurs ont une nouvelle fois multiplié les fausses pistes en créant
des dizaines de vrais et de faux sites capables ou non de vous aider. J'ai
d'ailleurs vu deux sites quasiment identiques. La seule différence se situant
dans une série de chiffres correcte sur un site, légèrement erronée sur l'autre.
Si ce n'est pas de la perversité ça !



Pour le reste, on navigue en terrain connu. Le DVD que l'on parcourt se
décompose en 36 portes, comprenez en 36 énigmes à l'ésthétique particulièrement
marquante. Chaque page est effectivement une vraie composition aussi bien
graphique que sonore qui pourra mettre mal à l'aise quelques personnes. Le
Phoenix laisse en effet exprimer toute sa perversité dans ses "tableaux"
n'hésitant pas à mettre en scène ses victimes. D'une difficulté certes élevée
mais pas forcément croissante, In Memoriam : Le Dernier Rituel parvient à
trouver le juste équilibre entre véritables casse-tête et problème plus évident
à résoudre, certainement dans le but de ne pas décourager le joueur dans son
avancement. Une nouvelle fois, le Phoenix, dans sa grande mansuétude, nous
récompense à chaque nouveau palier gravi. Ses cadeaux prennent toujours la forme
de séquences vidéo, et on verra dans les bouts de films qu'il consent à nous
donner deux histoires parallèles qui finiront par se rejoindre. D'un
  côté la dernière enquête de Jack, celle qui le conduira vers sa propre mort.
D'un autre celle de deux jeunes femmes, Jess et Sharon, parties à la recherche
d'Adrian Moses, le frère de la première, disparu il y a maintenant plusieurs
années sans laisser de traces. Le lien entre les deux histoires, seul le Phoenix
le connaît. Ce dernier semble toutefois prêt à le partager avec vous si vous
acceptez son invitation à le suivre dans son nouveau délire crypté. Alors, prêt
à remonter une à une les étapes de ces deux enquêtes ? Prêt à plonger pour ne
revoir la surface qu'au décryptage complet de son DVD ? Prenez bien votre
souffle, l'immersion risque de durer longtemps.




Citer:
         Config minimum :Win 98/2000/XP, P III 800 MHz MHz, 256 Mo RAM, carte
vidéo 32 Mo, connexion internet
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
ScrennShots Catégorie :Jeux Pc Torrent:In Memoriam : Le Dernier Rituel Info Hash
:9c5887f39c6efeafe43b96f73d469a4cf7f2c743 Qualité :  Taille :3.05 GB NFO :View
NFO





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#262 De: "moimoi762001" <berru76@...>
Date: Lundi 9. Octobre 2006  10:30
Sujet: cherche infos sur THOMSON DSR 100 T
moimoi762001
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
bonjour je cherche des infos pour flasher le THOMSON DSR 100 T d'un ami
methode et firm merci pour votre aide

#261 De: "elacruche" <eric.lac4@...>
Date: Dimanche 8. Octobre 2006  8:27
Sujet: dsi30
elacruche
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cherche fichier gold ou fun pour un demo on thomson dsi30
merci

#260 De: "hervef22" <hervef22@...>
Date: Samedi 7. Octobre 2006  10:48
Sujet: Re : Mon dsi 2010 et la gold!!!
hervef22
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--- Dans thomsononly@..., "jeanma13" <jeanma13@y...> a écrit
>
> Salut à tous;
> J'ai un thoms*n dsi2010 avec une gold et je voudrais savoir si les
> fichiers pour le sagem peuvent fonctionner sur le dsi.Sinon;
quelqu'un
> pourrait-il me donner les pics et eepr*m pour la carte de mon
> démo....Merci A+
>
bonjour j'ai aussi un thom.. 2010C et cherche le flash pour gold et key
pourrait-on m'aider SVP merci d'avance
la gentillesse n'est acqui qu'a ceux qui la partage a+

#259 De: lmggkturie SDFLGBJH <sdfllmg@...>
Date: Samedi 7. Octobre 2006  10:05
Sujet: ==> La vie n'a de sens qu'à deux... Chercher ICI votre âme soeur !
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#258 De: lmggkturie SDFLGBJH <sdfllmg@...>
Date: Samedi 7. Octobre 2006  10:08
Sujet: Plaisirs coquins, plaisirs malins... Jouer avec vos fantasmes !!!
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#257 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Lundi 2. Octobre 2006  22:47
Sujet: Devil May Cry 3 Special Edition
staff_online2
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Devil May Cry 3 Special Edition
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Bien que Capcom soit reconnu à travers le monde comme étant un des meilleurs
développeurs consoles, la société nipponne ne semble pas encore avoir trouvé la
formule pour adapter ses hits sur PC. Après un déplorable Onimusha 3, c'est
Devil May Cry 3 qui nous arrive maintenant, dans sa version Special Edition s'il
vous plaît. Les PCistes n'auront donc pas de quoi se sentir lésés d'autant que
ladite mouture n'est pas encore arrivée sur PS2 en Europe. Malheureusement cela
ne cache en rien un gros manque de finition qui ternit un tableau a priori
idyllique.



Config minimum : Pentium III 1 Ghz, 256 Mo de RAM, carte graphique 128 Mo,
Windows 2000/XP
Config conseillée : Pentium III 1 Ghz, 512 Mo de RAM, carte graphique 256 Mo,
Windows 2000/XP



A force de vouloir plaire à tout le monde, il arrive souvent que la pluralité
des situations, des atmosphères ou encore des possibilités puisse nuire à
l'ensemble d'un projet. Malheureusement, DMC 3 est un de ces titres qui se perd
un peu dans une construction décousue qui n'arrive pas vraiment à s'émanciper,
si on la compare rétrospectivement à celle de DMC 2 ou surtout à celle du
premier Devil May Cry. Cependant, il serait maladroit de critiquer activement
cet état des choses puisque la linéarité du jeu, qui est découpé en 20 missions,
est censée amener une bonne dose d'action par le biais d'affrontements nerveux
se déroulant dans des endroits cloisonnés qui serviront à accentuer la
fulgurance des gunfights. Aucun doute là-dessus, DMC 3 est un vrai beat'em all
avec tout ce que cela implique de scènes d'action. De plus, le pari de cet opus
était d'installer une histoire digne de ce nom, ceci ayant fait défaut à DMC 2.
Mais il se peut qu'il y ait parfois de grandes
  différences entre ce qu'on désire faire et le résultat final.



On peut même se demander si il est préférable d'avoir un ersatz de synopsis ou
un jeu qui repose entièrement sur ses situations. On pourra alors me rétorquer
que découvrir le passé de Dante est un bon moyen pour mieux connaître ce
personnage emblématique. Certes, et c'est pour ceci qu'il est d'autant plus
dommage de constater que l'histoire n'est pas à la hauteur de ce que nous étions
en droit d'espérer. Il est ainsi agaçant de constater que Capcom aurait pu
éviter bien des erreurs en recentrant son histoire sur Dante et Vergil, son
frère, sans être obligé d'en appeler aux personnages d'Arkham et de Lady qui
n'apportent rien à l'histoire tant ces derniers sont effacés. On se contentera
alors de deux ou trois dialogues entre les deux frérots qui n'ajoutent quasiment
rien à la mythologie DMC, ou encore quelques très belles cinématiques bien mises
en scène, même si l'abus de ralenti (post Matrix) leur nuie parfois. En somme le
titre tourne davantage autour des ambitions peu
  avouables (et peu originales) d'Arkham qui ne recherche ni plus ni moins que la
puissance absolue en faisant appel aux puissances démoniaques. Il est d'ailleurs
étrange que la relation entre Lady et Arkham n'est pas été plus approfondie.



En parlant de monstres, il est intéressant de noter que les plus belles
créatures de DMC 3 proviennent directement de DMC, comme La Mort par exemple.
Les anges destructeurs sont également d'une grande beauté et côtoieront diverses
créations humanoïdes ou insectoïdes qui naviguent entre le Bon et les Très
Moyen. Les Boss, eux, s'en tirent très bien et chacun d'entre eux a un petit
quelque chose qui attire le regard. Dommage tout de même que la transformation
d'Arkham a la fin du jeu en fasse un des monstres les plus laids jamais vus dans
un jeu. Retenons aussi l'arrivée de Jester en tant que boss supplémentaire dans
cette version. Malheureusement, la séquence est incluse à la va-vite et
l'affrontement n'a rien d'exceptionnel. Les décors sont pour leur part quasiment
exempts de défauts. On regrettera malgré tout les nombreux allers-retours ou le
fait que les étages d'une Tour constituent 80% des environnements du soft. OK,
la plupart des pièces existent dans deux versions
  (normale et délabrée) mais on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu par le
manque de variété. Pourtant, ici aussi, DMC 3 joue un double jeu avec d'un côté
une redondance architecturale et de l'autre des endroits originaux (l'intérieur
du corps d'un monstre très Moby Dick dans l'âme) ou d'une sidérante beauté, à
l'image des décors visibles dans les missions 17 et 18 qui témoignent d'une
réelle qualité artistique. Le bilan graphique est donc positif même si il est
clair que Capcom a joué la carte de la sûreté en reprenant quasiment à la lettre
ce que Mikami avait crée dans le premier épisode. Au final, il est seulement
dommage que la version PC comporte des traces de tearing ou d'aliasing rendant
cette adaptation moins belle que celle PS2. Un comble, surtout que certaines
textures, d'une laideur sans nom, n'ont pas leur place sur des machines à plus
de 1500 euros.



Le système de jeu est également intéressant même si on peut ici aussi émettre
plusieurs réserves. Tout d'abord, sachez que vous retrouverez les orbes et
étoiles de différentes couleurs qui vous permettront de ressusciter un certain
nombre de fois, de remonter votre vie ou votre énergie maléfique, une fois que
vous aurez obtenu la transformation en démon. A ce sujet, on regrette un peu que
le fait de se transformer ne vous permette plus de tirer des rayons d'énergie ou
de voler comme c'était le cas dans DMC 2. En somme votre état démoniaque gagne
en beauté mais perd en qualité pratique puisqu'il ne vous servira pratiquement
qu'à courir plus vite. Pour revenir aux orbes, vous pourrez aussi en obtenir de
couleur rouge qui vous serviront à acheter des objets entre les niveaux ou en
ayant accès à des statues divines que vous trouverez un peu partout dans les
niveaux. La bonne nouvelle est que le prix des items est beaucoup moins
important que dans DMC 2. La panoplie d'armes (que
  vous pouvez upgrader) est aussi plus importante que dans le deuxième opus.
Alors qu'on retrouve toujours les doubles flingues Ebony & Evory, vous aurez
droit à un fusil à pompe, une arme laser du nom d'Artemis, un nunchaku, une
double épée, etc. On pointera quand même du doigt quelques choix douteux comme
le coup de la guitare électrique ou le design bien risible de Dante quand il
revêt des bottes, style Pattes d'ours, lorsqu'il désire se battre à mains nues.
Vous aurez aussi la possibilité de switcher à tout moment entre deux armes
blanches et deux armes à feu, après les avoir choisi avant les missions ou une
fois encore par le biais des statues décrites plus haut. On aurait aimé pouvoir
opter à tout moment pour n'importe quelle arme ou style de combat mais à priori
Capcom a préféré de pas trop chambouler les règles du jeu.



En parlant de ça, les différents styles de combats permettent à DMC 3 de se
différencier un peu des autres opus. Ainsi, à mesure que vous progresserez vous
aurez accès à diverses techniques. On en dénombre 4 de bases (Trickster,
Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard) + 2 à débloquer (Quicksilver et
Doppelganger). Chaque technique vous permettra de disposer de différents coups
ou mouvements inédits. Cependant il est un peu énervant de constater que si le
mode Trickster vous permet de marcher sur les murs ou d'effectuer des
acrobaties, ce dernier ne bénéficie pas de toutes les figures de DMC 2 comme la
pirouette de côté ou le double flip arrière. Ensuite si Swordmaster vous donne
la possibilité d'effectuer des attaques supplémentaires avec votre épée et que
Gunslinger vous autorise entre autres à tirer manuellement dans plusieurs
directions, il est regrettable de voir qu'au final ce système éclate les
différentes actions que Dante peut réaliser. Il eut été préférable de
  choisir un système proche d'un RPG qui permette à Dante d'apprendre une
technique puis de l'acquérir définitivement, sans passer par un style
spécifique.



Pour ce qui est des techniques restantes, le Royal Guard vous permettra de vous
défendre, Quicksilver d'arrêter le temps alors que Doppelganger sera utile pour
profiter d'un double lors de votre transformation démoniaque. La plupart des
techniques dispose de trois niveaux de puissance (qui augmentera à mesure que
vous les utiliserez) et vous aurez droit à un mouvement supplémentaire à chaque
palier. Maintenant, vous devrez combattre comme un beau diable si vous désirez
obtenir tous les mouvements de chaque technique puisque le second niveau sera
atteint après 30 000 points d'EXP, le suivant vous demandant pas moins de 99 999
points d'EXP. L'autre intérêt du jeu réside dans les combos que vous pourrez
effectuer en switchant entre vos armes pour frapper rapidement un ennemi. Ceci
dit, ce système de combos pourra en lasser plus d'un, d'autant que ceux-ci ne
servent pas à grand chose, si ce n'est à dynamiser les affrontements ou à
obtenir un meilleur rang à l'issue d'une
  mission. A vous de voir ce qui vous intéresse le plus dans le genre. Tout ceci
mis bout à bout contribue à une jouabilité entre deux eaux. C'est d'autant plus
vrai qu'on note toujours de gros problèmes de caméra qui n'ont pas étés résolus
depuis le premier DMC. Si ces soucis ne sont pas omniprésents, ils deviennent
vite contraignants dans des pièces exiguës (où on ne voit plus les ennemis) ou
lors des phases de plates-formes. On dispose bien d'une gestion manuelle de la
caméra à certains endroits, mais vu qu'on ne peut pas le faire quand on en a
réellement besoin, ça ne sert pas à grand chose. Enfin, on notera quelques
possibilités peu ou pas exploitées comme les interactions avec des piliers (à
deux ou trois endroits uniquement) dont Dante pourra se servir pour faire le
ménage alentours.



Le résultat final est donc assez dérangeant dans le sens où chaque bonne idée
semble trouver écho dans un problème. De plus, l'adaptation PC n'est pas à la
hauteur puisqu'on y trouve des ralentissements absents de la version PS2 sans
parler des problèmes de caméra qui n'ont absolument pas été réglés. Maintenant,
DMC 3 Special Edition nous permet malgré tout de diriger Vergil ou d'avoir accès
à quelques bonus inédits à l'image du mode Bloody Palace dans lequel vous devrez
passer 9999 étages en utilisant ou non des cristaux de téléportation. Enfin,
outre un mode Very Hard ou la possibilité de reluquer toutes les cinématiques
débloquées, les ajouts restent anecdotiques depuis Devil May Cry 3. L'un dans
l'autre, on s'en fiche vu que les possesseurs de PC accueillent pour la première
fois ce jeu d'action. C'est vrai, mais ce qui l'est également vient du fait que
cette adaptation tient plus de la pantalonnade que d'un travail consciencieux.
Moralité, retenez la date du 29
  septembre prochain si vous désirez connaître les tenants et aboutissants de
cette plus-value Dantesque sur le monolithe noir.



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#256 De: Staff Online <staff_online2@...>
Date: Dimanche 1. Octobre 2006  12:25
Sujet: Paraworld Fr
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EN EXCLU SUR PSYKOTRACKER
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   VU NULLE PART AILLEURS !

Intro HD Movie, WMV (75 MB)

Type : Stratégie
Site web officiel : Cliquez ici
Support : DVD
Multijoueurs : jusqu'à 8 joueurs en LAN et sur internet
Sortie : 15 septembre 2006
Version : française intégrale
Config minimum : Win 2000/XP, PIV 1,6 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 128 Mo
Config conseillée : Win 2000/XP, PIV 3 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo
Classification :



Paraworld est un jeu de stratégie temps réel qui sort un peu des sentiers battus
au niveau de son scénario. Tout commence au début du XIXème siècle, lorsque
trois jeunes scientifiques découvrent qu'une société secrète, la Société des
Etudes Alternatives Scientifiques, a trouvé la possibilité de se rendre dans des
univers parallèles. Pour qu'ils ne divulguent pas cette information capitale, la
SEAS va faire tomber nos trois héros dans un piège. Ils vont se retrouver
coincés sur un de ces mondes parallèles : Paraworld. Il va falloir que vous les
aidiez à survivre dans cette nature hostile et surtout, que vous trouviez le
chemin du retour.




Si le scénario fait un peu penser à la série télévisée Sliders ou encore au jeu
Outcast, le monde dans lequel on est transporté lorgne plus du côté de Jurassic
Park. En effet, Paraworld est peuplé de gros lézards à dents longues, également
appelés dinosaures. Si certains sont de placides herbivores, d'autres sont
carnivores et n'hésiteront pas à vous attaquer à vue. En outre, des pirates et
des barbares en voudront aussi à la vie de nos chers scientifiques, sans compter
que la SEAS fera tout pour les éliminer une bonne fois pour toutes. Bref, vous
aurez à affronter de multiples dangers et ce n'est pas à trois que vous
arriverez à vous en sortir.



Les trois tribus locales vous apporteront heureusement leur aide durant votre
périple. La première, les Hommes du Nord, est un peuple de fiers guerriers
robustes semblables aux Vikings. Ces derniers sont capables de construire des
fortifications lourdes et disposent d'unités blindées qui en font un peuple de
choix pour tous les joueurs défensifs. Les Cavaliers de la Poussière constituent
la deuxième tribu et c'est un peu tout l'inverse des Hommes du Nord. En effet,
ils privilégient des unités plus rapides et des campements mobiles. Evidemment,
le pendant négatif de cette orientation c'est que les troupes sont moins
résistantes. Ce peuple conviendra donc plus aux joueurs offensifs, à ceux qui ne
veulent pas bâtir un campement fixe lourdement fortifié. Quant à la dernière
tribu, le Clan du Dragon, elle dispose de quelques fonctionnalités originales
dont celle de pouvoir poser des pièges. On a donc droit à trois camps vraiment
différents aussi bien de par leur apparence que de
  par leur gameplay et c'est tant mieux.



Au niveau du gameplay justement, quoi de mieux pour expliquer ce que propose
Paraworld que de le comparer aux autres titres du genre ? En schématisant, on
pourrait diviser les jeux de stratégie temps réel en deux grandes catégories. Il
y a tout d'abord ceux qui permettent au joueur de contrôler de grandes armées
(Cossacks) et ceux qui se concentrent sur un plus faible nombre de troupes
(Warcraft 3). Paraworld fait sans conteste partie de la seconde catégorie
puisque vous ne pourrez jamais avoir plus de 52 unités sous votre commandement.
Cela implique que l'on n'aura pas à participer à des batailles dantesques
impliquant d'immenses armées, mais plutôt à de plus petits affrontements qui
feront appel à votre jugeote et à l'utilisation à bon escient des pouvoirs dont
bénéficient certaines de vos unités. En effet, nos trois scientifiques disposent
de compétences spéciales qui peuvent s'avérer très utiles, comme celle de
charmer un animal pour qu'il s'endorme un court instant.
  Pratique en cas d'affrontement avec un dinosaure, pour le tuer sans qu'il ne
réagisse.



Chacune des tribus a ses propres héros que vous pourrez découvrir au fil de la
campagne, mais aussi en mode multijoueur et escarmouche. Pour débloquer leurs
compétences spéciales, il faut que ces unités atteignent un certain niveau, ce
qui peut se faire si vous disposez d'assez de crânes. A chaque fois que vous
tuez un ennemi, vous gagnez des crânes qui, lorsque vous en aurez assez, vous
permettra de choisir quelle unité vous souhaitez faire progresser. Un conseil :
il est plus judicieux de faire monter en priorité les héros pour débloquer les
fameuses compétences spéciales. Surtout que les places à chaque niveau sont
comptées. En effet, si, comme nous l'avons déjà dit, on ne peut avoir que 52
unités au maximum, chaque niveau a sa limitation en nombre d'unités : vingt cinq
au niveau 1, quinze au niveau 2, huit au niveau 3, trois au niveau 4 et une
seule au niveau 5. Cette dernière place devra donc être occupée par le véritable
commandant de vos troupes. A chaque fois que
  l'on créé une nouvelle unité, on doit aussi se poser la question de sa
véritable utilité : inutile par exemple d'avoir de nombreux bateaux si vous
n'avez pour objectif que de traverser une rivière puisqu'un seul transporteur
fera l'affaire. De même pour la récolte des ressources. S'il est judicieux en
début de partie d'avoir beaucoup d'ouvriers, à l'inverse lorsqu'on se rapproche
de l'affrontement final, il vaut mieux avoir plus de soldats et sacrifier ses
braves paysans pour faire de la place. Bref, la stricte limitation du nombre
d'unités nous pousse à adapter notre population aux besoins du moment.



La plus grosse nouveauté de Paraworld c'est cependant le "Contrôleur d'armée".
Vous l'aurez certainement remarqué sur les captures, à gauche de l'écran se
trouve une liste de vos troupes. Grâce à elle, vous pouvez par exemple voir d'un
seul coup d'oeil l'affectation de vos ouvriers : ceux qui sont à la pierre, à la
nourriture ou au bois. Mais cela ne s'arrête pas là, car vous pouvez aussi faire
un simple glisser-déposer pour choisir les unités que vous souhaitez faire
progresser de niveau. Rudement pratique. Autre élément intéressant, le bâtisseur
d'armée qui permet, au début de chaque partie de choisir vos unités. Vous pouvez
ainsi privilégier la récolte de ressources en ayant beaucoup d'ouvriers dès le
départ ou au contraire les rushs avec des unités combattantes. Rushers, faites
cependant bien attention car sur la plupart des maps se trouvent des créatures
agressives qui vous attaqueront à vue et mieux vaut donc avoir une armée solide
avant de s'aventurer en dehors de
  votre campement.



Au niveau du contenu, outre la traditionnelle campagne solo, on retrouve un mode
escarmouche et multijoueur qui permet à huit personnes de s'affronter sur trois
modes de jeu différents : deathmatch, domination et défenseur. Je ne vous ferai
pas l'affront de vous expliquer en quoi consiste le premier, détaillons donc les
deux derniers. En mode domination, il s'agira de s'emparer de certains points
signalés sur la carte et de les garder pendant un certain laps de temps, tandis
qu'en mode défenseur, un camp doit défendre un bâtiment tandis que l'autre doit
le détruire. Le principal regret que l'on peut avoir concerne l'intelligence
artificielle pas toujours très efficace. Pour ainsi dire, elle attaque toujours
par le même chemin et par vagues successives. Il vous suffit donc de bâtir un
mur et quelques tours au bon endroit pour la contrer. Le pathfinding lui aussi
connaît quelques lacunes (des unités qui se gênent ou qui restent bloquées
contre des rochers par exemple). On
  déplore en outre que seuls les héros aient accès à des pouvoirs spéciaux au
demeurant assez peu nombreux. Ainsi, si vous faites monter une unité "de base"
au niveau 5, elle n'aura droit à aucun nouveau pouvoir. Dommage. Rien de bien
grave, mais ces petits défauts font perdre à Paraworld de précieux points.

Note des lecteurs : 17 /20

TEST
SCREENSHOTS
VIDEOS
Vidéos: Histoire - Jouabilité - Bande Annonce + Entré du site off
Catégorie : Jeux Pc Torrent:Paraworld Fr Intégral By Psyko Info Hash :
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#255 De: "trucmuche1900" <trucmuche1900@...>
Date: Dimanche 24. Septembre 2006  17:09
Sujet: DECO THOMSON SYSTER +
trucmuche1900
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Bonjour à tous, on viens de me donner un décodeur syster + canal
officiel avec tnt intégré, quelqu'un aurait il un programme pour
flacher la bette afin que je puisse simplement avoir la tnt ? si oui
pourriez vous me donner les liens svp ?
merci d'avance à tous

#254 De: "homers2000fr" <homer.s2000@...>
Date: Vendredi 8. Septembre 2006  13:44
Sujet: dsi 30 bloque h853
homers2000fr
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bonjour , mon dsi 30 +carte movc fonctonnaient nickel depuis 4 ou 5
ans !mais depuis hier dsi30 bloque H853!
merci pour votre aide

#253 De: "geonpi2b" <geonpi2b@...>
Date: Lundi 4. Septembre 2006  18:03
Sujet: hex dsi30
geonpi2b
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Envoyer un message Envoyer un message
 
bonsoir je recherche les hex demo thomson dsi30 pour silver svp merci

#252 De: Delphine DELAGE <delagdelp@...>
Date: Samedi 26. Août 2006  7:50
Sujet: ::: C'est la fin des vacances... Faites encore des rencontres ! :::
delagdelp
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#251 De: "lilie320" <lilie320@...>
Date: Jeudi 24. Août 2006  15:59
Sujet: ## Des RENCONTRES SEXY OU CALINES à 2 pas de chez Toi! Fais Toi PLAISIR
lilie320
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#250 De: Delphine DELAGE <delagdelp@...>
Date: Lundi 31. Juillet 2006  17:37
Sujet: Une méthode gratuite pour GAGNER aux paris sportifs !
delagdelp
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Salut,
Un seul mot, visitez ce site http://www.paris-gagnants.info
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