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Devil May Cry 3 Special Edition   Liste de messages  
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Devil May Cry 3 Special Edition
http://uranium.sytes.net

Bien que Capcom soit reconnu à travers le monde comme étant un des meilleurs
développeurs consoles, la société nipponne ne semble pas encore avoir trouvé la
formule pour adapter ses hits sur PC. Après un déplorable Onimusha 3, c'est
Devil May Cry 3 qui nous arrive maintenant, dans sa version Special Edition s'il
vous plaît. Les PCistes n'auront donc pas de quoi se sentir lésés d'autant que
ladite mouture n'est pas encore arrivée sur PS2 en Europe. Malheureusement cela
ne cache en rien un gros manque de finition qui ternit un tableau a priori
idyllique.



Config minimum : Pentium III 1 Ghz, 256 Mo de RAM, carte graphique 128 Mo,
Windows 2000/XP
Config conseillée : Pentium III 1 Ghz, 512 Mo de RAM, carte graphique 256 Mo,
Windows 2000/XP



A force de vouloir plaire à tout le monde, il arrive souvent que la pluralité
des situations, des atmosphères ou encore des possibilités puisse nuire à
l'ensemble d'un projet. Malheureusement, DMC 3 est un de ces titres qui se perd
un peu dans une construction décousue qui n'arrive pas vraiment à s'émanciper,
si on la compare rétrospectivement à celle de DMC 2 ou surtout à celle du
premier Devil May Cry. Cependant, il serait maladroit de critiquer activement
cet état des choses puisque la linéarité du jeu, qui est découpé en 20 missions,
est censée amener une bonne dose d'action par le biais d'affrontements nerveux
se déroulant dans des endroits cloisonnés qui serviront à accentuer la
fulgurance des gunfights. Aucun doute là-dessus, DMC 3 est un vrai beat'em all
avec tout ce que cela implique de scènes d'action. De plus, le pari de cet opus
était d'installer une histoire digne de ce nom, ceci ayant fait défaut à DMC 2.
Mais il se peut qu'il y ait parfois de grandes
différences entre ce qu'on désire faire et le résultat final.



On peut même se demander si il est préférable d'avoir un ersatz de synopsis ou
un jeu qui repose entièrement sur ses situations. On pourra alors me rétorquer
que découvrir le passé de Dante est un bon moyen pour mieux connaître ce
personnage emblématique. Certes, et c'est pour ceci qu'il est d'autant plus
dommage de constater que l'histoire n'est pas à la hauteur de ce que nous étions
en droit d'espérer. Il est ainsi agaçant de constater que Capcom aurait pu
éviter bien des erreurs en recentrant son histoire sur Dante et Vergil, son
frère, sans être obligé d'en appeler aux personnages d'Arkham et de Lady qui
n'apportent rien à l'histoire tant ces derniers sont effacés. On se contentera
alors de deux ou trois dialogues entre les deux frérots qui n'ajoutent quasiment
rien à la mythologie DMC, ou encore quelques très belles cinématiques bien mises
en scène, même si l'abus de ralenti (post Matrix) leur nuie parfois. En somme le
titre tourne davantage autour des ambitions peu
avouables (et peu originales) d'Arkham qui ne recherche ni plus ni moins que la
puissance absolue en faisant appel aux puissances démoniaques. Il est d'ailleurs
étrange que la relation entre Lady et Arkham n'est pas été plus approfondie.



En parlant de monstres, il est intéressant de noter que les plus belles
créatures de DMC 3 proviennent directement de DMC, comme La Mort par exemple.
Les anges destructeurs sont également d'une grande beauté et côtoieront diverses
créations humanoïdes ou insectoïdes qui naviguent entre le Bon et les Très
Moyen. Les Boss, eux, s'en tirent très bien et chacun d'entre eux a un petit
quelque chose qui attire le regard. Dommage tout de même que la transformation
d'Arkham a la fin du jeu en fasse un des monstres les plus laids jamais vus dans
un jeu. Retenons aussi l'arrivée de Jester en tant que boss supplémentaire dans
cette version. Malheureusement, la séquence est incluse à la va-vite et
l'affrontement n'a rien d'exceptionnel. Les décors sont pour leur part quasiment
exempts de défauts. On regrettera malgré tout les nombreux allers-retours ou le
fait que les étages d'une Tour constituent 80% des environnements du soft. OK,
la plupart des pièces existent dans deux versions
(normale et délabrée) mais on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu par le
manque de variété. Pourtant, ici aussi, DMC 3 joue un double jeu avec d'un côté
une redondance architecturale et de l'autre des endroits originaux (l'intérieur
du corps d'un monstre très Moby Dick dans l'âme) ou d'une sidérante beauté, à
l'image des décors visibles dans les missions 17 et 18 qui témoignent d'une
réelle qualité artistique. Le bilan graphique est donc positif même si il est
clair que Capcom a joué la carte de la sûreté en reprenant quasiment à la lettre
ce que Mikami avait crée dans le premier épisode. Au final, il est seulement
dommage que la version PC comporte des traces de tearing ou d'aliasing rendant
cette adaptation moins belle que celle PS2. Un comble, surtout que certaines
textures, d'une laideur sans nom, n'ont pas leur place sur des machines à plus
de 1500 euros.



Le système de jeu est également intéressant même si on peut ici aussi émettre
plusieurs réserves. Tout d'abord, sachez que vous retrouverez les orbes et
étoiles de différentes couleurs qui vous permettront de ressusciter un certain
nombre de fois, de remonter votre vie ou votre énergie maléfique, une fois que
vous aurez obtenu la transformation en démon. A ce sujet, on regrette un peu que
le fait de se transformer ne vous permette plus de tirer des rayons d'énergie ou
de voler comme c'était le cas dans DMC 2. En somme votre état démoniaque gagne
en beauté mais perd en qualité pratique puisqu'il ne vous servira pratiquement
qu'à courir plus vite. Pour revenir aux orbes, vous pourrez aussi en obtenir de
couleur rouge qui vous serviront à acheter des objets entre les niveaux ou en
ayant accès à des statues divines que vous trouverez un peu partout dans les
niveaux. La bonne nouvelle est que le prix des items est beaucoup moins
important que dans DMC 2. La panoplie d'armes (que
vous pouvez upgrader) est aussi plus importante que dans le deuxième opus.
Alors qu'on retrouve toujours les doubles flingues Ebony & Evory, vous aurez
droit à un fusil à pompe, une arme laser du nom d'Artemis, un nunchaku, une
double épée, etc. On pointera quand même du doigt quelques choix douteux comme
le coup de la guitare électrique ou le design bien risible de Dante quand il
revêt des bottes, style Pattes d'ours, lorsqu'il désire se battre à mains nues.
Vous aurez aussi la possibilité de switcher à tout moment entre deux armes
blanches et deux armes à feu, après les avoir choisi avant les missions ou une
fois encore par le biais des statues décrites plus haut. On aurait aimé pouvoir
opter à tout moment pour n'importe quelle arme ou style de combat mais à priori
Capcom a préféré de pas trop chambouler les règles du jeu.



En parlant de ça, les différents styles de combats permettent à DMC 3 de se
différencier un peu des autres opus. Ainsi, à mesure que vous progresserez vous
aurez accès à diverses techniques. On en dénombre 4 de bases (Trickster,
Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard) + 2 à débloquer (Quicksilver et
Doppelganger). Chaque technique vous permettra de disposer de différents coups
ou mouvements inédits. Cependant il est un peu énervant de constater que si le
mode Trickster vous permet de marcher sur les murs ou d'effectuer des
acrobaties, ce dernier ne bénéficie pas de toutes les figures de DMC 2 comme la
pirouette de côté ou le double flip arrière. Ensuite si Swordmaster vous donne
la possibilité d'effectuer des attaques supplémentaires avec votre épée et que
Gunslinger vous autorise entre autres à tirer manuellement dans plusieurs
directions, il est regrettable de voir qu'au final ce système éclate les
différentes actions que Dante peut réaliser. Il eut été préférable de
choisir un système proche d'un RPG qui permette à Dante d'apprendre une
technique puis de l'acquérir définitivement, sans passer par un style
spécifique.



Pour ce qui est des techniques restantes, le Royal Guard vous permettra de vous
défendre, Quicksilver d'arrêter le temps alors que Doppelganger sera utile pour
profiter d'un double lors de votre transformation démoniaque. La plupart des
techniques dispose de trois niveaux de puissance (qui augmentera à mesure que
vous les utiliserez) et vous aurez droit à un mouvement supplémentaire à chaque
palier. Maintenant, vous devrez combattre comme un beau diable si vous désirez
obtenir tous les mouvements de chaque technique puisque le second niveau sera
atteint après 30 000 points d'EXP, le suivant vous demandant pas moins de 99 999
points d'EXP. L'autre intérêt du jeu réside dans les combos que vous pourrez
effectuer en switchant entre vos armes pour frapper rapidement un ennemi. Ceci
dit, ce système de combos pourra en lasser plus d'un, d'autant que ceux-ci ne
servent pas à grand chose, si ce n'est à dynamiser les affrontements ou à
obtenir un meilleur rang à l'issue d'une
mission. A vous de voir ce qui vous intéresse le plus dans le genre. Tout ceci
mis bout à bout contribue à une jouabilité entre deux eaux. C'est d'autant plus
vrai qu'on note toujours de gros problèmes de caméra qui n'ont pas étés résolus
depuis le premier DMC. Si ces soucis ne sont pas omniprésents, ils deviennent
vite contraignants dans des pièces exiguës (où on ne voit plus les ennemis) ou
lors des phases de plates-formes. On dispose bien d'une gestion manuelle de la
caméra à certains endroits, mais vu qu'on ne peut pas le faire quand on en a
réellement besoin, ça ne sert pas à grand chose. Enfin, on notera quelques
possibilités peu ou pas exploitées comme les interactions avec des piliers (à
deux ou trois endroits uniquement) dont Dante pourra se servir pour faire le
ménage alentours.



Le résultat final est donc assez dérangeant dans le sens où chaque bonne idée
semble trouver écho dans un problème. De plus, l'adaptation PC n'est pas à la
hauteur puisqu'on y trouve des ralentissements absents de la version PS2 sans
parler des problèmes de caméra qui n'ont absolument pas été réglés. Maintenant,
DMC 3 Special Edition nous permet malgré tout de diriger Vergil ou d'avoir accès
à quelques bonus inédits à l'image du mode Bloody Palace dans lequel vous devrez
passer 9999 étages en utilisant ou non des cristaux de téléportation. Enfin,
outre un mode Very Hard ou la possibilité de reluquer toutes les cinématiques
débloquées, les ajouts restent anecdotiques depuis Devil May Cry 3. L'un dans
l'autre, on s'en fiche vu que les possesseurs de PC accueillent pour la première
fois ce jeu d'action. C'est vrai, mais ce qui l'est également vient du fait que
cette adaptation tient plus de la pantalonnade que d'un travail consciencieux.
Moralité, retenez la date du 29
septembre prochain si vous désirez connaître les tenants et aboutissants de
cette plus-value Dantesque sur le monolithe noir.



Test JC.com



40 screens

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Lundi 2. Octobre 2006  22:47

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Devil May Cry 3 Special Edition http://uranium.sytes.net Bien que Capcom soit reconnu à travers le monde comme étant un des meilleurs développeurs consoles,...
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2. Octobre 2006
22:51
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