EN EXCLU SUR PSYKOTRACKER
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VU NULLE PART AILLEURS !
Intro HD Movie, WMV (75 MB)
Type : Stratégie
Site web officiel : Cliquez ici
Support : DVD
Multijoueurs : jusqu'à 8 joueurs en LAN et sur internet
Sortie : 15 septembre 2006
Version : française intégrale
Config minimum : Win 2000/XP, PIV 1,6 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 128 Mo
Config conseillée : Win 2000/XP, PIV 3 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo
Classification :
Paraworld est un jeu de stratégie temps réel qui sort un peu des sentiers battus
au niveau de son scénario. Tout commence au début du XIXème siècle, lorsque
trois jeunes scientifiques découvrent qu'une société secrète, la Société des
Etudes Alternatives Scientifiques, a trouvé la possibilité de se rendre dans des
univers parallèles. Pour qu'ils ne divulguent pas cette information capitale, la
SEAS va faire tomber nos trois héros dans un piège. Ils vont se retrouver
coincés sur un de ces mondes parallèles : Paraworld. Il va falloir que vous les
aidiez à survivre dans cette nature hostile et surtout, que vous trouviez le
chemin du retour.
Si le scénario fait un peu penser à la série télévisée Sliders ou encore au jeu
Outcast, le monde dans lequel on est transporté lorgne plus du côté de Jurassic
Park. En effet, Paraworld est peuplé de gros lézards à dents longues, également
appelés dinosaures. Si certains sont de placides herbivores, d'autres sont
carnivores et n'hésiteront pas à vous attaquer à vue. En outre, des pirates et
des barbares en voudront aussi à la vie de nos chers scientifiques, sans compter
que la SEAS fera tout pour les éliminer une bonne fois pour toutes. Bref, vous
aurez à affronter de multiples dangers et ce n'est pas à trois que vous
arriverez à vous en sortir.
Les trois tribus locales vous apporteront heureusement leur aide durant votre
périple. La première, les Hommes du Nord, est un peuple de fiers guerriers
robustes semblables aux Vikings. Ces derniers sont capables de construire des
fortifications lourdes et disposent d'unités blindées qui en font un peuple de
choix pour tous les joueurs défensifs. Les Cavaliers de la Poussière constituent
la deuxième tribu et c'est un peu tout l'inverse des Hommes du Nord. En effet,
ils privilégient des unités plus rapides et des campements mobiles. Evidemment,
le pendant négatif de cette orientation c'est que les troupes sont moins
résistantes. Ce peuple conviendra donc plus aux joueurs offensifs, à ceux qui ne
veulent pas bâtir un campement fixe lourdement fortifié. Quant à la dernière
tribu, le Clan du Dragon, elle dispose de quelques fonctionnalités originales
dont celle de pouvoir poser des pièges. On a donc droit à trois camps vraiment
différents aussi bien de par leur apparence que de
par leur gameplay et c'est tant mieux.
Au niveau du gameplay justement, quoi de mieux pour expliquer ce que propose
Paraworld que de le comparer aux autres titres du genre ? En schématisant, on
pourrait diviser les jeux de stratégie temps réel en deux grandes catégories. Il
y a tout d'abord ceux qui permettent au joueur de contrôler de grandes armées
(Cossacks) et ceux qui se concentrent sur un plus faible nombre de troupes
(Warcraft 3). Paraworld fait sans conteste partie de la seconde catégorie
puisque vous ne pourrez jamais avoir plus de 52 unités sous votre commandement.
Cela implique que l'on n'aura pas à participer à des batailles dantesques
impliquant d'immenses armées, mais plutôt à de plus petits affrontements qui
feront appel à votre jugeote et à l'utilisation à bon escient des pouvoirs dont
bénéficient certaines de vos unités. En effet, nos trois scientifiques disposent
de compétences spéciales qui peuvent s'avérer très utiles, comme celle de
charmer un animal pour qu'il s'endorme un court instant.
Pratique en cas d'affrontement avec un dinosaure, pour le tuer sans qu'il ne
réagisse.
Chacune des tribus a ses propres héros que vous pourrez découvrir au fil de la
campagne, mais aussi en mode multijoueur et escarmouche. Pour débloquer leurs
compétences spéciales, il faut que ces unités atteignent un certain niveau, ce
qui peut se faire si vous disposez d'assez de crânes. A chaque fois que vous
tuez un ennemi, vous gagnez des crânes qui, lorsque vous en aurez assez, vous
permettra de choisir quelle unité vous souhaitez faire progresser. Un conseil :
il est plus judicieux de faire monter en priorité les héros pour débloquer les
fameuses compétences spéciales. Surtout que les places à chaque niveau sont
comptées. En effet, si, comme nous l'avons déjà dit, on ne peut avoir que 52
unités au maximum, chaque niveau a sa limitation en nombre d'unités : vingt cinq
au niveau 1, quinze au niveau 2, huit au niveau 3, trois au niveau 4 et une
seule au niveau 5. Cette dernière place devra donc être occupée par le véritable
commandant de vos troupes. A chaque fois que
l'on créé une nouvelle unité, on doit aussi se poser la question de sa
véritable utilité : inutile par exemple d'avoir de nombreux bateaux si vous
n'avez pour objectif que de traverser une rivière puisqu'un seul transporteur
fera l'affaire. De même pour la récolte des ressources. S'il est judicieux en
début de partie d'avoir beaucoup d'ouvriers, à l'inverse lorsqu'on se rapproche
de l'affrontement final, il vaut mieux avoir plus de soldats et sacrifier ses
braves paysans pour faire de la place. Bref, la stricte limitation du nombre
d'unités nous pousse à adapter notre population aux besoins du moment.
La plus grosse nouveauté de Paraworld c'est cependant le "Contrôleur d'armée".
Vous l'aurez certainement remarqué sur les captures, à gauche de l'écran se
trouve une liste de vos troupes. Grâce à elle, vous pouvez par exemple voir d'un
seul coup d'oeil l'affectation de vos ouvriers : ceux qui sont à la pierre, à la
nourriture ou au bois. Mais cela ne s'arrête pas là, car vous pouvez aussi faire
un simple glisser-déposer pour choisir les unités que vous souhaitez faire
progresser de niveau. Rudement pratique. Autre élément intéressant, le bâtisseur
d'armée qui permet, au début de chaque partie de choisir vos unités. Vous pouvez
ainsi privilégier la récolte de ressources en ayant beaucoup d'ouvriers dès le
départ ou au contraire les rushs avec des unités combattantes. Rushers, faites
cependant bien attention car sur la plupart des maps se trouvent des créatures
agressives qui vous attaqueront à vue et mieux vaut donc avoir une armée solide
avant de s'aventurer en dehors de
votre campement.
Au niveau du contenu, outre la traditionnelle campagne solo, on retrouve un mode
escarmouche et multijoueur qui permet à huit personnes de s'affronter sur trois
modes de jeu différents : deathmatch, domination et défenseur. Je ne vous ferai
pas l'affront de vous expliquer en quoi consiste le premier, détaillons donc les
deux derniers. En mode domination, il s'agira de s'emparer de certains points
signalés sur la carte et de les garder pendant un certain laps de temps, tandis
qu'en mode défenseur, un camp doit défendre un bâtiment tandis que l'autre doit
le détruire. Le principal regret que l'on peut avoir concerne l'intelligence
artificielle pas toujours très efficace. Pour ainsi dire, elle attaque toujours
par le même chemin et par vagues successives. Il vous suffit donc de bâtir un
mur et quelques tours au bon endroit pour la contrer. Le pathfinding lui aussi
connaît quelques lacunes (des unités qui se gênent ou qui restent bloquées
contre des rochers par exemple). On
déplore en outre que seuls les héros aient accès à des pouvoirs spéciaux au
demeurant assez peu nombreux. Ainsi, si vous faites monter une unité "de base"
au niveau 5, elle n'aura droit à aucun nouveau pouvoir. Dommage. Rien de bien
grave, mais ces petits défauts font perdre à Paraworld de précieux points.
Note des lecteurs : 17 /20
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Catégorie : Jeux Pc Torrent:Paraworld Fr Intégral By Psyko Info Hash :
b24d37105bcea43cab0ab942c5e73324079c3741 Qualité : N/D Taille : 2.98 GB NFO
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