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#14504 De: Eric Hueber <e.hueber@...>
Date: Vendredi 4. Décembre 2009  10:18
Sujet: La Route
huebereric
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Sol !

Juste pour dire que le roman dont on a beaucoup parlé sur la ML
est enfin porté sur les écrans et est sorti cette semaine.
La Route de McCarthy
EVH

#14503 De: sombre-terre@...
Date: Mercredi 25. Novembre 2009  8:45
Sujet: Nouveau fichier sur sombre-terre
sombre-terre@...
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Bonjour,

Veuillez noter qu'un fichier a été envoyé au groupe sombre-terre.
En voici les caractéristiques :

   Fichier :     /Aides_de_jeu/Intro_monde_DKE.pdf
   Envoyé par :  huebereric <e.hueber@...>
   Description :

Pour accéder à ce fichier, allez sur :

http://fr.groups.yahoo.com/group/sombre-terre/files/Aides_de_jeu/Intro_monde_DKE\
.pdf

Pour en savoir plus sur le partage de fichiers pour ce groupe, allez sur :

http://eur.help.yahoo.com/help/fr/groups/files

#14502 De: Merson Keller <mersonkeller@...>
Date: Mardi 24. Novembre 2009  13:35
Sujet: Re : [DkE] Contamination a l'archessence runka
mersonkeller
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salut

d'après les informations contenues dans le supplément Les Initiés et à condition
que mes souvenirs ne me jouent pas de tours:

Les Druwed ont tenté pendant des dizaines d'années de réaliser des greffes
d'Archessence Runka. Si mes souvenirs sont exacts, à chaque fois, cela s'est
traduit par une mort atroce (combustion spontanée).
C'est peu à peu que les Druwed ont mis au point une préparation composée
d'Archessence Runka et de divers ingrédients secrets (définir lesquels ferait
une excellente aide de jeu, je vais regarder çà), le tout doublé d'une puissante
préparation spirituelle (que j'imagine partiellement faite sous la tutelle des
Thorgrad, Phryenti et Sarrtharyl) et corporelle (que j'imagine également
supervisée par les Kyrim et Sarkesh); les premiers tests de de ces "potions
alchimiques" ont elles aussi entraîné la mort des cobayes, et il a fallut encore
de nombreux essais pour aboutir à un résultat viable.
historiquement, le premier à avoir survécu à cette épreuve est Monsieur L'Ambre,
qui, comme le dit EVH en est ressorti à moitié cramé; cette expérience réussie a
eu lieu en 298 il me semble. après encore quelques années de bricolage (et
encore des échecs! mais aussi des succès, communément mais improprement appelés
"les premiers greffés"), l'Alliage Céleste a finit par arriver à peu près à
maturité vers 310 (en tout cas c'est la date qui me semble la plus probable),
sans pour autant être largement utilisé (le supplément, dans les descriptions
des différentes Maisons, indique clairement que l'Alliage Céleste ne fait pas
l'unanimité, tout autant que les Egrégores (objets enchantés)).
Ce n'est qu'à partir de l'année 317 (il me semble), qu'il est systématiquement
proposé à tous les Initiés, non pas parce qu'il est parfaitement sécurisé (en
réalité, il y a toujours une chance sur dix d'y rester), mais du fait de la
découverte du Seigneur Shankr par l'expédition Sarkesh, découverte qui pousse
les dirigeants des Initiés à prendre quelques risques avec leurs pairs (l'autre
réaction principale à cette découverte est plus tardive: il s'agit de la Grande
Révélation et la création de l'Alliance Runka, avec l'accélération du programme
de recrutement).

comme vous pouvez le constater, il y a des trous dans les informations du
supplément. certaines des informations ci-dessus sont des choses que j'ai
rajoutées ou modifiées suite aux quelques années de jeu pendant lesquelles j'ai
utilisé ce supplément, mais je pense que l'esprit global est le même.

voilou
a+
merson



----- Message d'origine ----
De : Eric Hueber <e.hueber@...>
À : sombre-terre@...
Envoyé le : Mar 29 Septembre 2009, 16 h 40 min 29 s
Objet : Re: [DkE] Contamination a l'archessence runka

Sol !

Tout à fait d'accord avec la réponse de Paul.
J'ajouterais que cela est bien expliqué au début du supplément Initiés.
Et aussi que M. L'Ambre est l'un des premiers "greffés" ; il a survécu
à une grosse dose (d'où son visage à moitié cramé)... un peu comme
Obélix qui est tombé dans une potion autrement magique ;o)

EVH



------------------------------------

Le Stallite de Drön, par Jérôme:
http://darkearth.dron.free.fr
Le Stallite de Nâh, par Fred:
http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
Le Stallite de Sparta, par Lowang:
http://lowang.ifrance.com/
L'Echo de l'Obscur:
http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes

#14501 De: David faisant <david.faisant@...>
Date: Mardi 24. Novembre 2009  11:30
Sujet: Re: [DkE] présentation de DE sans rien dévoilé ?
mordicus007fr
Messenger Messenger
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oui j'ai la première édition biensur fan de la première heure ^^

mais je cherche une présentation en ligne à donner avant

enfaite je ne fais pas partir d'un Stalite mais plus une sorte de
caravane dans l'obscure qui voyage de Stalite en Stalite et/ou de
découverte de communauté (suis un peut souler de sortir et revenir dans
un Stalite)

je suis en train de créé un nouveau lieu et scénario en même temps, un
Zoo (différent du lieu dans les carnets de l'obscure)



Julien Légal a écrit :
> Tu possèdes la premiere édition?
>
> Je me suis fait une sorte du guide "du joueur" car j'avais une
> nouvelle table avec que des nouveaux venu.
> Seulement le guide du joueur est a 100% des extraits de la première
> édition ( mais je te rassure, moi aussi je fais jouer la première
> édition avec les règles de la seconde ;) ) et en très grande partie
> basé a phénice.
>
> Toujours en première édition dans le livret d'introduction tu as un
> petit topo sur la réorganisation des caste après le grand cataclysme,
> le climat du monde, la vie au quotidien, et bien sur le culte du
> soleil Dieu sans qui in n'aurait pas de Lumière.
>
> Si tu joues a okhaen c'est plus compliqué (même si j'ai aussi fait un
> guide du joueur OKhaen en fait ^^)
>
> Après en lien en ligne a Par notre merveilleux www.darkearth2.free.fr
> qui ne spoil rien du tout, aucun site n'est sécuritaire pour un joueur
> de première édition.
>
> Le 24 nov. 2009 à 11:36, David faisant <david.faisant@...> a
> écrit :
>
>
>> bien le bonjour à tous
>>
>> quel lien puis je donner à un joueur pour lui présenté le jeu ? sa
>> ns
>> dévoiler les secrets
>>
>> en sachant que je maitrise la Seconde edition dans l'univers du 1 ^^
>> oui
>> je sais suis compliqué
>>
>> et oui j'essaie de remotiver des joueurs :)
>>
>> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
>> ont été supprimées]
>>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14500 De: Julien Légal <julien.legal@...>
Date: Mardi 24. Novembre 2009  10:42
Sujet: Re: [DkE] présentation de DE sans rien dévoilé ?
gyfu_le_sage
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Tu possèdes la premiere édition?

Je me suis fait une sorte du guide "du joueur" car j'avais une
nouvelle table avec que des nouveaux venu.
Seulement le guide du joueur est a 100% des extraits de la première
édition ( mais je te rassure, moi aussi je fais jouer la première
édition avec les règles de la seconde ;) ) et en très grande partie
basé a phénice.

Toujours en première édition dans le livret d'introduction tu as un
petit topo sur la réorganisation des caste après le grand cataclysme,
le climat du monde, la vie au quotidien, et bien sur le culte du
soleil Dieu sans qui in n'aurait pas de Lumière.

Si tu joues a okhaen c'est plus compliqué (même si j'ai aussi fait un
guide du joueur OKhaen en fait ^^)

Après en lien en ligne a Par notre merveilleux www.darkearth2.free.fr
qui ne spoil rien du tout, aucun site n'est sécuritaire pour un joueur
de première édition.

Le 24 nov. 2009 à 11:36, David faisant <david.faisant@...> a
écrit :

> bien le bonjour à tous
>
> quel lien puis je donner à un joueur pour lui présenté le jeu ? sa
> ns
> dévoiler les secrets
>
> en sachant que je maitrise la Seconde edition dans l'univers du 1 ^^
> oui
> je sais suis compliqué
>
> et oui j'essaie de remotiver des joueurs :)
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> ont été supprimées]
>
>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14499 De: David faisant <david.faisant@...>
Date: Mardi 24. Novembre 2009  10:36
Sujet: présentation de DE sans rien dévoilé ?
mordicus007fr
Messenger Messenger
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bien le bonjour à tous

quel lien puis je donner à un joueur pour lui présenté le jeu ? sans
dévoiler les secrets

en sachant que je maitrise la Seconde edition dans l'univers du 1 ^^ oui
je sais suis compliqué

et oui j'essaie de remotiver des joueurs :)




[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14498 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Mardi 17. Novembre 2009  10:47
Sujet: scénario "l'armée des 12 roms"
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
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Quelqu'un a t il le scénario "l'armée des 12 roms" par Alexandre
Lallet, premier prix Scénario du concours Dark Earth que nous avions
organisé?
si je le chope, je le mettrai sur l'Echo !

#14497 De: "huebereric" <e.hueber@...>
Date: Mardi 3. Novembre 2009  9:18
Sujet: MicMacs
huebereric
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Sol !

Bon, vous l'aurez compris... j'ai adoré le dernier Jeunet actuellement au
cinéma. Quel lien avec DKE ? Une communauté vivant sous terre dans une casse !
Cela m'a fait penser à la Vague de Métal dans les Carnets de l'Obscur. L'univers
colle parfaitement : copier + coller... et les PNJs sont truculents.

Pour les fans, Delicatessen peut faire facilement l'objet d'une adaptation pour
un scénario urbain : et là vous pouvez prendre les PNJs + les décors + le
scénario.

EVH

#14496 De: "huebereric" <e.hueber@...>
Date: Dimanche 25. Octobre 2009  14:46
Sujet: Re : Le Paradis des Menteurs
huebereric
Messenger Messenger
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--- Dans sombre-terre@..., julien légal <julien.legal@...> a écrit :
> ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première édition
> est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce qu'on
> sait de l'univers:
> ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en
> construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un
> halo.

Ce n'est pas en contradiction de l'univers. Partout où un Runka déchire le Noir
Nuage il y a un effet spécial très bref, difficile à voir (mais en image par
image c'est évident).
Cela peut paraître difficile à accepter par un MJ car Dark Earth est assez
réaliste dans son ensemble.


> Ce que les MJs savent:
> Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le Grand
> Cataclysme
> un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se trouve
> Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?

tout ça juste pour que les PJs comprennent qu'on leur ment qu'il y a qqchose
sous leurs pieds. Mais mes PJs n'ont pas cherché plus loin :(  ... sinon je les
aurait amené dans l fourmilière vers l'ordinateur :) fausse piste délicieuse :)


> Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors qu'ils
> ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait une
> mini trouée?)

Tu t'es très bien débrouillé dans ton auto-réponse ;)
Sinon on peut dire qu'ils sont allés où il faisait chaud : le volcan était actif
lors du grand cataclysme.


> Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir nuage
> après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)
> Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol) qu'il
> n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)

Non les ombres sont toujours à la verticale. Il n'y a qu'un trou dans le Noir
Nuage. Pour que le puits ne se déplace pas avec la rotation de la terre il faut
croire que le noir nuage est peu élevé : genre 1000 mètres... (mais alors il
suffit d'aller dans les montagne pour aller au-dessus... rrrrh pas d'explication
facile). si le noir nuage est trop haut la colonne de lumière va se déplacer
c'est sûr : essayez avec une lampe de poche et un trou dans une feuille opaque.
Maintenant il y a des nuages normaux qui ne sont pas arrêtés par la force Runka.
On a déjà parlé de ça sur la ML.
Dernière chose, c'est bizarre on ne fait pas assez écho du passage du soleil
dans le trou : en effet, c'est fabuleux qu'en été on puisse voir le soleil... il
devrait y avoir une période religieuse particulière... mais officiellement je
n'ai rien trouvé sur ce phénomène qui ne doit être visible que durant 1 mois
dans l'année.

Sol !
EVH

#14495 De: Sanfilippo olivier <shosuroakae@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  17:20
Sujet: Re: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
shosuroakae
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Ok je comprend mieux!

Merci pour vos renseignements

--- En date de : Sam 24.10.09, julien légal <julien.legal@...> a écrit :

De: julien légal <julien.legal@...>
Objet: Re: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
À: sombre-terre@...
Date: Samedi 24 Octobre 2009, 17h43






 





                   Dans le scénario, ce qui prête vraiment à confusion, c'est
qu'ils disent que

la lumière monte du sol sur la vidéo. Ce qui mine de rien change énormément

les choses ;)

Mais ce n'est pas une réalité vis a vis de tous les autres supplément.



Le 24 octobre 2009 17:29, Paul Wernert <Armophyr@orange. fr> a écrit :



> Il faudrait que je relise ce scénario pour voir ce qui vous tracasse, mais

> pour moi le cycle jour/nuit est actif sous les trouées (il y a même une

> croyance qu'un jour le soleil ne se lève plus)

> La seule chose qui "monte" du stallite c'est une force invisible qui

> dissipe

> le Noir-nuage.

> Donc effectivement quand elle s'est déclenchée l'effet devait être une

> lumière de plus en plus forte à mesure que le Noir-nuage se désagrégeait.

>

> Et les ombres, pas de problème, selon l'heure de la journée le soleil n'a

> pas la même inclinaison dans la trouée, donc elles changent bien comme il

> faut :)

>

> Non ?

>

> Le 24 octobre 2009 16:18, julien légal <julien.legal@ gmail.com> a écrit :

>

> >

> >

> > j'avais fait comme toi au début, avec les ombres portées mais c'est

> > vraiment

> > le seul scénario où c'est indiqué comme ça.

> > dans tout le reste de la gamme: dans les stallites, la nuit, il fait

> nuit.

> >

> > et puis pour tes joueurs, rappel leur bien que pour eux, c'est tout a

> fait

> > normal! si ils n'ont pas un livre de l'Avant qui leur dis que ce n'est

> pas

> > normal, ils n'ont aucune raison de croire le contraire. c'est comme quand

> > on

> > est baigner dans une quelconque religion, la Foi s'installe sans que tu

> te

> > pose de question, car c'est "normal" et dans l'ordre des choses.

> > Là, les proneurs et Solaar permettent de dissiper le noir nuage.

> >

> > Pour ce scénario, la seul chose qui me semble logique avec le reste de

> > l'univers est la chose suivante:

> > 1 des trois Runkas est seulement "réveillé", dissipant peu le noir nuage,

> > mais suffisamment pour que le soleil perce.

> > Phénice est donc "grisonnant" là où on Sombre Terre est noir.

> > Après le Grand Cataclysme, les Initiés font ce qu'ils peuvent pour

> > réveiller

> > les Deux autres (disons que le temps de les réveiller, ça prend 1 ou 2

> ans)

> > alors que les réfugiés sont déja installées et reconstruisent la ville.

> >

> > Lors du réveille des deux autres runkas, le Noir Nuage se dissipe en

> effet

> > de par le bas, les particules noires shankr composant le noir nuage (une

> > sorte de brouillard sombre léger) se désagrège de par le bas. Ce qui

> donne

> > une impression que la lumière monte car l'air est purifié.

> > Arrivé en haut, il dissipe complètement ce qu'il reste de noir nuage.

> > Et si les initiés, 200 ans après, était eux aussi étonnés de voir ces

> > images?

> > C'est vraiment le seul arrangement possible a mon sens pour expliquer

> tout

> > ça

> >

> > cette révélation est sensé rendre fou les phéniciens, mais cela m'étonne

> un

> > peu. les prôneurs scandant haut et fort que c'est grâce a leur prière et

> a

> > la force de Solaar que la trouée est là, et si l'explication officielle

> > était que le lien des proneurs se renforce avec le temps? dissipant de

> plus

> > en plus le noir nuage ?

> >

> > bon, finalement , j'ai répondu a ma question ^^ je vais leur faire jouer

> > comme ça ;)

> >

> > Le 24 octobre 2009 15:46, Sanfilippo olivier <shosuroakae@ yahoo.fr

> <shosuroakae% 40yahoo.fr> >

> > a écrit

> > :

> >

> >

> > >

> > >

> > > Tu soulève l'un des mes principaux problèmes. Je prépare une campagne

> > > actuellement et le problème essentiel est le fait que mes joueurs sont

> > des

> > > personnes particulièrement curieuses, qui se posent beaucoup de

> question

> > et

> > > qui ne se contente pas d'un simple : " ta gueule, tout le monde croit

> ça

> > > donc toi aussi!". Et là on a les fameuses trouées de lumière et un big

> > > problème au niveau crédibilité :

> > > - Il fait donc toujours jour : ouai mais non, ça veut dire que le

> soleil

> > > qui illumine le ciel est statique et en permanence à l'horizontal de la

> > > troué. Mais à ce moment comment ça se fait que je suis carrément pas

> > ébloui

> > > quand je regarde droit vers le ciel?

> > > - Tiens c'est étrange les ombres projetée sont carrément pas crédible

> > avec

> > > une lumière venant de haut!

> > >

> > > Bref c'est l'un des seuls big problème auquel je pense, mais il est

> > > sacrément gros en fait, pour que mes joueurs, dès les premières parties

> > pige

> > > que c'est le stallite qui émet la lumière! Et en moins de deux ils

> > > fileraient voir ce qu'il y a dessous!

> > >

> > > --- En date de : Sam 24.10.09, julien légal <julien.legal@ gmail.com

> <julien.legal% 40gmail.com>

> > <julien.legal% 40gmail.com> >

> > > a écrit :

> > >

> > > De: julien légal <julien.legal@ gmail.com <julien.legal% 40gmail.com

> ><julien.legal%

> > 40gmail.com> >

> >

> > > Objet: [DkE] Le Paradis des Menteurs

> > > À: sombre-terre@ yahoogroupes. fr <sombre-terre% 40yahoogroupes. fr

> ><sombre-terre%

> > 40yahoogroupes. fr>

> >

> > > Date: Samedi 24 Octobre 2009, 14h58

> > >

> > >

> > >

> > >

> > > ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première

> > édition

> > >

> > > est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce

> qu'on

> > >

> > > sait de l'univers:

> > >

> > > ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en

> > >

> > > construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un

> > >

> > > halo.

> > >

> > > Ce que les MJs savent:

> > >

> > > Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le

> Grand

> > >

> > > Cataclysme

> > >

> > > un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se

> > > trouve

> > >

> > > Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?

> > >

> > > Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors

> > qu'ils

> > >

> > > ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait

> une

> > >

> > > mini trouée?)

> > >

> > > Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir

> > > nuage

> > >

> > > après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)

> > >

> > > Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol)

> > qu'il

> > >

> > > n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)

> > >

> > > Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces

> > > potentielles

> > >

> > > contradictions.

> > >

> > > Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données dans

> > >

> > > votre univers ?

> > >

> > > (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de

> > >

> > > probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié des

> > >

> > > MJs.)

> > >

> > > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont

> > été

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> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont

> été

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> supprimées]

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> Le Stallite de Drön, par Jérôme:

> http://darkearth. dron.free. fr

> Le Stallite de Nâh, par Fred:

> http://mapage. noos.fr/nah_ le_stallite/

> Le Stallite de Sparta, par Lowang:

> http://lowang. ifrance.com/

> L'Echo de l'Obscur:

> http://echobscur. free.frLiens Yahoo! Groupes

>

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[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]































[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14494 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  15:43
Sujet: Re: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
gyfu_le_sage
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Envoyer un message Envoyer un message
 
Dans le scénario, ce qui prête vraiment à confusion, c'est qu'ils disent que
la lumière monte du sol sur la vidéo. Ce qui mine de rien change énormément
les choses ;)
Mais ce n'est pas une réalité vis a vis de tous les autres supplément.

Le 24 octobre 2009 17:29, Paul Wernert <Armophyr@...> a écrit :

> Il faudrait que je relise ce scénario pour voir ce qui vous tracasse, mais
> pour moi le cycle jour/nuit est actif sous les trouées (il y a même une
> croyance qu'un jour le soleil ne se lève plus)
> La seule chose qui "monte" du stallite c'est une force invisible qui
> dissipe
> le Noir-nuage.
> Donc effectivement quand elle s'est déclenchée l'effet devait être une
> lumière de plus en plus forte à mesure que le Noir-nuage se désagrégeait.
>
> Et les ombres, pas de problème, selon l'heure de la journée le soleil n'a
> pas la même inclinaison dans la trouée, donc elles changent bien comme il
> faut :)
>
> Non ?
>
> Le 24 octobre 2009 16:18, julien légal <julien.legal@...> a écrit :
>
> >
> >
> > j'avais fait comme toi au début, avec les ombres portées mais c'est
> > vraiment
> > le seul scénario où c'est indiqué comme ça.
> > dans tout le reste de la gamme: dans les stallites, la nuit, il fait
> nuit.
> >
> > et puis pour tes joueurs, rappel leur bien que pour eux, c'est tout a
> fait
> > normal! si ils n'ont pas un livre de l'Avant qui leur dis que ce n'est
> pas
> > normal, ils n'ont aucune raison de croire le contraire. c'est comme quand
> > on
> > est baigner dans une quelconque religion, la Foi s'installe sans que tu
> te
> > pose de question, car c'est "normal" et dans l'ordre des choses.
> > Là, les proneurs et Solaar permettent de dissiper le noir nuage.
> >
> > Pour ce scénario, la seul chose qui me semble logique avec le reste de
> > l'univers est la chose suivante:
> > 1 des trois Runkas est seulement "réveillé", dissipant peu le noir nuage,
> > mais suffisamment pour que le soleil perce.
> > Phénice est donc "grisonnant" là où on Sombre Terre est noir.
> > Après le Grand Cataclysme, les Initiés font ce qu'ils peuvent pour
> > réveiller
> > les Deux autres (disons que le temps de les réveiller, ça prend 1 ou 2
> ans)
> > alors que les réfugiés sont déja installées et reconstruisent la ville.
> >
> > Lors du réveille des deux autres runkas, le Noir Nuage se dissipe en
> effet
> > de par le bas, les particules noires shankr composant le noir nuage (une
> > sorte de brouillard sombre léger) se désagrège de par le bas. Ce qui
> donne
> > une impression que la lumière monte car l'air est purifié.
> > Arrivé en haut, il dissipe complètement ce qu'il reste de noir nuage.
> > Et si les initiés, 200 ans après, était eux aussi étonnés de voir ces
> > images?
> > C'est vraiment le seul arrangement possible a mon sens pour expliquer
> tout
> > ça
> >
> > cette révélation est sensé rendre fou les phéniciens, mais cela
m'étonne
> un
> > peu. les prôneurs scandant haut et fort que c'est grâce a leur prière et
> a
> > la force de Solaar que la trouée est là, et si l'explication officielle
> > était que le lien des proneurs se renforce avec le temps? dissipant de
> plus
> > en plus le noir nuage ?
> >
> > bon, finalement , j'ai répondu a ma question ^^ je vais leur faire jouer
> > comme ça ;)
> >
> > Le 24 octobre 2009 15:46, Sanfilippo olivier <shosuroakae@...
> <shosuroakae%40yahoo.fr>>
> > a écrit
> > :
> >
> >
> > >
> > >
> > > Tu soulève l'un des mes principaux problèmes. Je prépare une campagne
> > > actuellement et le problème essentiel est le fait que mes joueurs sont
> > des
> > > personnes particulièrement curieuses, qui se posent beaucoup de
> question
> > et
> > > qui ne se contente pas d'un simple : " ta gueule, tout le monde croit
> ça
> > > donc toi aussi!". Et là on a les fameuses trouées de lumière et un big
> > > problème au niveau crédibilité :
> > > - Il fait donc toujours jour : ouai mais non, ça veut dire que le
> soleil
> > > qui illumine le ciel est statique et en permanence à l'horizontal de la
> > > troué. Mais à ce moment comment ça se fait que je suis carrément pas
> > ébloui
> > > quand je regarde droit vers le ciel?
> > > - Tiens c'est étrange les ombres projetée sont carrément pas crédible
> > avec
> > > une lumière venant de haut!
> > >
> > > Bref c'est l'un des seuls big problème auquel je pense, mais il est
> > > sacrément gros en fait, pour que mes joueurs, dès les premières parties
> > pige
> > > que c'est le stallite qui émet la lumière! Et en moins de deux ils
> > > fileraient voir ce qu'il y a dessous!
> > >
> > > --- En date de : Sam 24.10.09, julien légal <julien.legal@...
> <julien.legal%40gmail.com>
> > <julien.legal%40gmail.com>>
> > > a écrit :
> > >
> > > De: julien légal <julien.legal@... <julien.legal%40gmail.com
> ><julien.legal%
> > 40gmail.com>>
> >
> > > Objet: [DkE] Le Paradis des Menteurs
> > > À: sombre-terre@... <sombre-terre%40yahoogroupes.fr
> ><sombre-terre%
> > 40yahoogroupes.fr>
> >
> > > Date: Samedi 24 Octobre 2009, 14h58
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première
> > édition
> > >
> > > est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce
> qu'on
> > >
> > > sait de l'univers:
> > >
> > > ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en
> > >
> > > construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un
> > >
> > > halo.
> > >
> > > Ce que les MJs savent:
> > >
> > > Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le
> Grand
> > >
> > > Cataclysme
> > >
> > > un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se
> > > trouve
> > >
> > > Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?
> > >
> > > Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors
> > qu'ils
> > >
> > > ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait
> une
> > >
> > > mini trouée?)
> > >
> > > Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir
> > > nuage
> > >
> > > après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)
> > >
> > > Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol)
> > qu'il
> > >
> > > n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)
> > >
> > > Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces
> > > potentielles
> > >
> > > contradictions.
> > >
> > > Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données
dans
> > >
> > > votre univers ?
> > >
> > > (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de
> > >
> > > probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié
des
> > >
> > > MJs.)
> > >
> > > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont
> > été
> > > supprimées]
> > >
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> > > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont
> > été
> > > supprimées]
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> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont
> été
> > supprimées]
> >
> >
> >
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
> supprimées]
>
>
>
> ------------------------------------
>
> Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> http://darkearth.dron.free.fr
> Le Stallite de Nâh, par Fred:
> http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> http://lowang.ifrance.com/
> L'Echo de l'Obscur:
> http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
>
>
>
>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14493 De: Paul Wernert <Armophyr@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  15:29
Sujet: Re: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
armophyr
En ligne En ligne
Envoyer un message Envoyer un message
 
Il faudrait que je relise ce scénario pour voir ce qui vous tracasse, mais
pour moi le cycle jour/nuit est actif sous les trouées (il y a même une
croyance qu'un jour le soleil ne se lève plus)
La seule chose qui "monte" du stallite c'est une force invisible qui dissipe
le Noir-nuage.
Donc effectivement quand elle s'est déclenchée l'effet devait être une
lumière de plus en plus forte à mesure que le Noir-nuage se désagrégeait.

Et les ombres, pas de problème, selon l'heure de la journée le soleil n'a
pas la même inclinaison dans la trouée, donc elles changent bien comme il
faut :)

Non ?

Le 24 octobre 2009 16:18, julien légal <julien.legal@...> a écrit :

>
>
> j'avais fait comme toi au début, avec les ombres portées mais c'est
> vraiment
> le seul scénario où c'est indiqué comme ça.
> dans tout le reste de la gamme: dans les stallites, la nuit, il fait nuit.
>
> et puis pour tes joueurs, rappel leur bien que pour eux, c'est tout a fait
> normal! si ils n'ont pas un livre de l'Avant qui leur dis que ce n'est pas
> normal, ils n'ont aucune raison de croire le contraire. c'est comme quand
> on
> est baigner dans une quelconque religion, la Foi s'installe sans que tu te
> pose de question, car c'est "normal" et dans l'ordre des choses.
> Là, les proneurs et Solaar permettent de dissiper le noir nuage.
>
> Pour ce scénario, la seul chose qui me semble logique avec le reste de
> l'univers est la chose suivante:
> 1 des trois Runkas est seulement "réveillé", dissipant peu le noir nuage,
> mais suffisamment pour que le soleil perce.
> Phénice est donc "grisonnant" là où on Sombre Terre est noir.
> Après le Grand Cataclysme, les Initiés font ce qu'ils peuvent pour
> réveiller
> les Deux autres (disons que le temps de les réveiller, ça prend 1 ou 2 ans)
> alors que les réfugiés sont déja installées et reconstruisent la ville.
>
> Lors du réveille des deux autres runkas, le Noir Nuage se dissipe en effet
> de par le bas, les particules noires shankr composant le noir nuage (une
> sorte de brouillard sombre léger) se désagrège de par le bas. Ce qui donne
> une impression que la lumière monte car l'air est purifié.
> Arrivé en haut, il dissipe complètement ce qu'il reste de noir nuage.
> Et si les initiés, 200 ans après, était eux aussi étonnés de voir ces
> images?
> C'est vraiment le seul arrangement possible a mon sens pour expliquer tout
> ça
>
> cette révélation est sensé rendre fou les phéniciens, mais cela m'étonne un
> peu. les prôneurs scandant haut et fort que c'est grâce a leur prière et a
> la force de Solaar que la trouée est là, et si l'explication officielle
> était que le lien des proneurs se renforce avec le temps? dissipant de plus
> en plus le noir nuage ?
>
> bon, finalement , j'ai répondu a ma question ^^ je vais leur faire jouer
> comme ça ;)
>
> Le 24 octobre 2009 15:46, Sanfilippo olivier
<shosuroakae@...<shosuroakae%40yahoo.fr>>
> a écrit
> :
>
>
> >
> >
> > Tu soulève l'un des mes principaux problèmes. Je prépare une campagne
> > actuellement et le problème essentiel est le fait que mes joueurs sont
> des
> > personnes particulièrement curieuses, qui se posent beaucoup de question
> et
> > qui ne se contente pas d'un simple : " ta gueule, tout le monde croit ça
> > donc toi aussi!". Et là on a les fameuses trouées de lumière et un big
> > problème au niveau crédibilité :
> > - Il fait donc toujours jour : ouai mais non, ça veut dire que le soleil
> > qui illumine le ciel est statique et en permanence à l'horizontal de la
> > troué. Mais à ce moment comment ça se fait que je suis carrément pas
> ébloui
> > quand je regarde droit vers le ciel?
> > - Tiens c'est étrange les ombres projetée sont carrément pas crédible
> avec
> > une lumière venant de haut!
> >
> > Bref c'est l'un des seuls big problème auquel je pense, mais il est
> > sacrément gros en fait, pour que mes joueurs, dès les premières parties
> pige
> > que c'est le stallite qui émet la lumière! Et en moins de deux ils
> > fileraient voir ce qu'il y a dessous!
> >
> > --- En date de : Sam 24.10.09, julien légal
<julien.legal@...<julien.legal%40gmail.com>
> <julien.legal%40gmail.com>>
> > a écrit :
> >
> > De: julien légal <julien.legal@...
<julien.legal%40gmail.com><julien.legal%
> 40gmail.com>>
>
> > Objet: [DkE] Le Paradis des Menteurs
> > À: sombre-terre@...
<sombre-terre%40yahoogroupes.fr><sombre-terre%
> 40yahoogroupes.fr>
>
> > Date: Samedi 24 Octobre 2009, 14h58
> >
> >
> >
> >
> > ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première
> édition
> >
> > est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce qu'on
> >
> > sait de l'univers:
> >
> > ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en
> >
> > construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un
> >
> > halo.
> >
> > Ce que les MJs savent:
> >
> > Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le Grand
> >
> > Cataclysme
> >
> > un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se
> > trouve
> >
> > Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?
> >
> > Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors
> qu'ils
> >
> > ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait une
> >
> > mini trouée?)
> >
> > Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir
> > nuage
> >
> > après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)
> >
> > Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol)
> qu'il
> >
> > n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)
> >
> > Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces
> > potentielles
> >
> > contradictions.
> >
> > Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données dans
> >
> > votre univers ?
> >
> > (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de
> >
> > probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié des
> >
> > MJs.)
> >
> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont
> été
> > supprimées]
> >
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> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont
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> > supprimées]
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> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
> supprimées]
>
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>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14492 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  14:18
Sujet: Re: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
gyfu_le_sage
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j'avais fait comme toi au début, avec les ombres portées mais c'est vraiment
le seul scénario où c'est indiqué comme ça.
dans tout le reste de la gamme: dans les stallites, la nuit, il fait nuit.

et puis pour tes joueurs, rappel leur bien que pour eux, c'est tout a fait
normal! si ils n'ont pas un livre de l'Avant qui leur dis que ce n'est pas
normal, ils n'ont aucune raison de croire le contraire. c'est comme quand on
est baigner dans une quelconque religion, la Foi s'installe sans que tu te
pose de question, car c'est "normal" et dans l'ordre des choses.
Là, les proneurs et Solaar permettent de dissiper le noir nuage.

Pour ce scénario, la seul chose qui me semble logique avec le reste de
l'univers est la chose suivante:
1 des trois Runkas est seulement "réveillé", dissipant peu le noir nuage,
mais suffisamment pour que le soleil perce.
Phénice est donc "grisonnant" là où on Sombre Terre est noir.
Après le Grand Cataclysme, les Initiés font ce qu'ils peuvent pour réveiller
les Deux autres (disons que le temps de les réveiller, ça prend 1 ou 2 ans)
alors que les réfugiés sont déja installées et reconstruisent la ville.

Lors du réveille des deux autres runkas, le Noir Nuage se dissipe en effet
de par le bas, les particules noires shankr composant le noir nuage (une
sorte de brouillard sombre léger) se désagrège de par le bas. Ce qui donne
une impression que la lumière monte car l'air est purifié.
Arrivé en haut, il dissipe complètement ce qu'il reste de noir nuage.
Et si les initiés, 200 ans après, était eux aussi étonnés de voir ces
images?
C'est vraiment le seul arrangement possible a mon sens pour expliquer tout
ça

cette révélation est sensé rendre fou les phéniciens, mais cela m'étonne un
peu. les prôneurs scandant haut et fort que c'est grâce a leur prière et a
la force de Solaar que la trouée est là, et si l'explication officielle
était que le lien des proneurs se renforce avec le temps? dissipant de plus
en plus le noir nuage ?

bon, finalement , j'ai répondu a ma question ^^ je vais leur faire jouer
comme ça ;)

Le 24 octobre 2009 15:46, Sanfilippo olivier <shosuroakae@...> a écrit
:

>
>
> Tu soulève l'un des mes principaux problèmes. Je prépare une campagne
> actuellement et le problème essentiel est le fait que mes joueurs sont des
> personnes particulièrement curieuses, qui se posent beaucoup de question et
> qui ne se contente pas d'un simple : " ta gueule, tout le monde croit ça
> donc toi aussi!". Et là on a les fameuses trouées de lumière et un big
> problème au niveau crédibilité :
> - Il fait donc toujours jour : ouai mais non, ça veut dire que le soleil
> qui illumine le ciel est statique et en permanence à l'horizontal de la
> troué. Mais à ce moment comment ça se fait que je suis carrément pas
ébloui
> quand je regarde droit vers le ciel?
> - Tiens c'est étrange les ombres projetée sont carrément pas crédible avec
> une lumière venant de haut!
>
> Bref c'est l'un des seuls big problème auquel je pense, mais il est
> sacrément gros en fait, pour que mes joueurs, dès les premières parties
pige
> que c'est le stallite qui émet la lumière! Et en moins de deux ils
> fileraient voir ce qu'il y a dessous!
>
> --- En date de : Sam 24.10.09, julien légal
<julien.legal@...<julien.legal%40gmail.com>>
> a écrit :
>
> De: julien légal <julien.legal@... <julien.legal%40gmail.com>>
> Objet: [DkE] Le Paradis des Menteurs
> À: sombre-terre@... <sombre-terre%40yahoogroupes.fr>
> Date: Samedi 24 Octobre 2009, 14h58
>
>
>
>
> ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première
édition
>
> est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce qu'on
>
> sait de l'univers:
>
> ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en
>
> construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un
>
> halo.
>
> Ce que les MJs savent:
>
> Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le Grand
>
> Cataclysme
>
> un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se
> trouve
>
> Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?
>
> Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors qu'ils
>
> ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait une
>
> mini trouée?)
>
> Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir
> nuage
>
> après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)
>
> Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol) qu'il
>
> n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)
>
> Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces
> potentielles
>
> contradictions.
>
> Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données dans
>
> votre univers ?
>
> (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de
>
> probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié des
>
> MJs.)
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
> supprimées]
>
>
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> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
> supprimées]
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[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14491 De: Sanfilippo olivier <shosuroakae@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  13:46
Sujet: Re : [DkE] Le Paradis des Menteurs
shosuroakae
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Tu soulève l'un des mes principaux problèmes. Je prépare une campagne
actuellement et le problème essentiel est le fait que mes joueurs sont des
personnes particulièrement curieuses, qui se posent beaucoup de question et qui
ne se contente pas d'un simple : " ta gueule, tout le monde croit ça donc toi
aussi!". Et là on a les fameuses trouées de lumière et un big problème au niveau
crédibilité :
- Il fait donc toujours jour : ouai mais non, ça veut dire que le soleil qui
illumine le ciel est statique et en permanence à l'horizontal de la troué. Mais
à ce moment comment ça se fait que je suis carrément pas ébloui quand je regarde
droit vers le ciel?
- Tiens c'est étrange les ombres projetée sont carrément pas crédible avec une
lumière venant de haut!

Bref c'est l'un des seuls big problème auquel je pense, mais il est sacrément
gros en fait, pour que mes joueurs, dès les premières parties pige que c'est le
stallite qui émet la lumière! Et en moins de deux ils fileraient voir ce qu'il y
a dessous!

--- En date de : Sam 24.10.09, julien légal <julien.legal@...> a écrit :

De: julien légal <julien.legal@...>
Objet: [DkE] Le Paradis des Menteurs
À: sombre-terre@...
Date: Samedi 24 Octobre 2009, 14h58






 





                   ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de
première édition

est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce qu'on

sait de l'univers:



ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en

construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un

halo.



Ce que les MJs savent:

Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le Grand

Cataclysme

un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se trouve

Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?



Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors qu'ils

ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait une

mini trouée?)

Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir nuage

après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)

Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol) qu'il

n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)



Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces potentielles

contradictions.



Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données dans

votre univers ?

  (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de

probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié des

MJs.)



[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]































[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14490 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Samedi 24. Octobre 2009  12:58
Sujet: Le Paradis des Menteurs
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
ce scénario présent dans le livret accompagnant l'écran de première édition
est assez intéressant, mais a mon sens va un peu a l'encontre de ce qu'on
sait de l'univers:

ce qu'il y a sur la bobine: la lumière vient du sol sur un phénice en
construction, pour arriver au noir nuage et le percer, formant ainsi un
halo.

Ce que les MJs savent:
Les marcheurs se sont installés sous les trouées lumineuse après le Grand
Cataclysme
un runka (en pas trop mauvais état) dissipe le noir nuage là ou il se trouve
Dans ce cas, qu'est ce que ça veut dire cette bobine?

Que des gens se sont installé a Phénice/sur le bord du volcan alors qu'ils
ne savaient même pas qu'il y aurait de la lumière? (ou qu'il y avait une
mini trouée?)
Que les Initiés ont "réveillés" les Runkas pour qu'ils percent le noir nuage
après que des humains se soient installés? (réveil de nouveaux runka ?)
Qu'il fait tout le temps jour a Phénice (si la lumière vient du sol) qu'il
n'y a pas d'ombre (projetée vers le ciel)

Je n'ai jamais osé faire jouer ce scénario a cause de toute ces potentielles
contradictions.

Que pensez vous de tout ça? comment avait vous intégré ces données dans
votre univers ?
  (j'ai recherché dans les archives de la ML, mais je n'ai retrouvé de
probant a ce sujet, si ce n'est que c'est un scénario trés apprécié des
MJs.)


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14489 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Jeudi 22. Octobre 2009  11:21
Sujet: Re: [DkE] systeme d'autorisation pour http://darkearth2.free.fr
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Avec le système actuel, dés que quelqu'un s'inscrit ou laisse un
commentaire, je suis prévenu par email immédiatement.
ça permet de filtrer les bots... mais dés qu'un de vos message est
approuvés, ça ne passe plus par la case modération.
sinon n'hésitez pas a laisser un commentaire (n'importe où a la limite) pour
demander votre statut de MJ/Auteur
ou même a la redac ! redac@...
et puis au pire... vu que l'écho, fait dans les 30-50 visites par jour, ça
fait au max 50 mails a envoyer ^^

(n'hésitez pas a participer aussi :p même si c'est du copier/coller de vieux
trucs)

Le 22 octobre 2009 12:03, Paul Wernert <Armophyr@...> a écrit :

> Un lien qui te laisse un message automatique sur le site avec le nom de
> l'auteur ?
> C'est possible ça ? :)
>
> Après y a plus qu'à regarder les messages régulièrement et mettre à jour
> les
> status... (un peu fastidieux je te l'accorde mais pas pire que maintenant)
>
> Tu vas vite te tirer une balle si tu dois contacter chaque inscrit ^^
>
> Le 22 octobre 2009 11:49, Julien Légal <julien.legal@...> a écrit :
>
> >
> >
> > Je suis d'accord, c'est pas top pour l'accreditation, a part en
> > laissant un commentaire, ou envoyer un mail, je ne sais pas trop.
> > En attendant je contact chaque utilisateur, pour savoir si il veut le
> > statut auteur ^^
> > Je t'y passe tout de suite !
> >
> > Le 22 oct. 2009 à 10:58, One Eye Pied <one.eye.pied@...
> <one.eye.pied%40gmail.com>>
> > a
> > écrit :
> >
> > > Du très beau boulot tout ça !
> > > Par contre, il faudrait un lien plus accessible pour demander
> > > l'accréditation "author". J'ai pas trouvé :)
> > >
> > > One Eye Pied
> > >
> > > Le 21 octobre 2009 17:41, julien légal <julien.legal@...
> <julien.legal%40gmail.com>>
> > a éc
> > > rit :
> > >>
> > >>
> > >>
> > >> Après de tumultueuses discussions du coté de la redac, nous avons
> > >> mis en
> > >> place u*n système d´autorisation* très simple afin de ne pas
> > >> spolier les
> > >> joueurs peu avancé dans l'univers de Dark Earth, ou bien évoluant
> > >> encore en
> > >> première édition.
> > >>
> > >> Grace ce systeme pas de mauvaise surprise, le contenu "dangereux"
> > >> est caché.
> > >>
> > >> - Vous êtes un joueur de type "lecteur" : pas besoin de faire
> > >> un compte,
> > >> vous ne verrez rien de compromettant, basé sur la première édition
> > >> . Créer un
> > >> compte peut vous permettre de recevoir des alerte par e-mail lors
> > >> de la
> > >> publication de nouveaux articles.
> > >>
> > >> - Vous êtes un Joueur motivé: vous voulez contribuer a l´Univers
> > >> de Dark
> > >> Earth: créer vous un compte<
> > http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin
> > >> />,
> > >> vous pourrez proposer vos articles destinés aux joueurs comme aux
> > >> meneurs.
> > >> Le niveau d´autorisation basique ne vous permettra pas de voir les
> > >> secrets
> > >> de Sombre Terre.
> > >>
> > >> - Vous êtes un Meneur de Jeu: vous voulez avoir accès a
> > >> l´ensemble des
> > >> secrets, ou participer a la vie de Sombre terre: créer vous un
> > >> compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
> > >> et n´hésitez pas a demander le statut d´Auteur, qui vous
> > >> débloquera tout
> > >> cela.
> > >>
> > >> On espère que tout le monde y trouve son compte de cette manière,
> > >> et on peut
> > >> même donner l'adresse du site a nos joueurs ^^
> > >>
> > >> Motivez les pour qu'ils nous racontent leurs tranches de vie !
> > >>
> > >> http://darkearth2.free.fr
> > >>
> > >> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> > >> ont été supprimées]
> > >>
> > >>
> > >
> > >
> > > ------------------------------------
> > >
> > > Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> > > http://darkearth.dron.free.fr
> > > Le Stallite de Nâh, par Fred:
> > > http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> > > Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> > > http://lowang.ifrance.com/
> > > L'Echo de l'Obscur:
> > > http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
> > >
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> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
> supprimées]
>
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>
> Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> http://darkearth.dron.free.fr
> Le Stallite de Nâh, par Fred:
> http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> http://lowang.ifrance.com/
> L'Echo de l'Obscur:
> http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
>
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[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14488 De: Paul Wernert <Armophyr@...>
Date: Jeudi 22. Octobre 2009  10:03
Sujet: Re: [DkE] systeme d'autorisation pour http://darkearth2.free.fr
armophyr
En ligne En ligne
Envoyer un message Envoyer un message
 
Un lien qui te laisse un message automatique sur le site avec le nom de
l'auteur ?
C'est possible ça ? :)

Après y a plus qu'à regarder les messages régulièrement et mettre à jour les
status... (un peu fastidieux je te l'accorde mais pas pire que maintenant)

Tu vas vite te tirer une balle si tu dois contacter chaque inscrit ^^

Le 22 octobre 2009 11:49, Julien Légal <julien.legal@...> a écrit :

>
>
> Je suis d'accord, c'est pas top pour l'accreditation, a part en
> laissant un commentaire, ou envoyer un mail, je ne sais pas trop.
> En attendant je contact chaque utilisateur, pour savoir si il veut le
> statut auteur ^^
> Je t'y passe tout de suite !
>
> Le 22 oct. 2009 à 10:58, One Eye Pied
<one.eye.pied@...<one.eye.pied%40gmail.com>>
> a
> écrit :
>
> > Du très beau boulot tout ça !
> > Par contre, il faudrait un lien plus accessible pour demander
> > l'accréditation "author". J'ai pas trouvé :)
> >
> > One Eye Pied
> >
> > Le 21 octobre 2009 17:41, julien légal
<julien.legal@...<julien.legal%40gmail.com>>
> a éc
> > rit :
> >>
> >>
> >>
> >> Après de tumultueuses discussions du coté de la redac, nous avons
> >> mis en
> >> place u*n système d’autorisation* très simple afin de ne pas
> >> spolier les
> >> joueurs peu avancé dans l'univers de Dark Earth, ou bien évoluant
> >> encore en
> >> première édition.
> >>
> >> Grace ce systeme pas de mauvaise surprise, le contenu "dangereux"
> >> est caché.
> >>
> >> - Vous êtes un joueur de type “lecteur” : pas besoin de faire
> >> un compte,
> >> vous ne verrez rien de compromettant, basé sur la première édition
> >> . Créer un
> >> compte peut vous permettre de recevoir des alerte par e-mail lors
> >> de la
> >> publication de nouveaux articles.
> >>
> >> - Vous êtes un Joueur motivé: vous voulez contribuer a l’Univers
> >> de Dark
> >> Earth: créer vous un compte<
> http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin
> >> />,
> >> vous pourrez proposer vos articles destinés aux joueurs comme aux
> >> meneurs.
> >> Le niveau d’autorisation basique ne vous permettra pas de voir les
> >> secrets
> >> de Sombre Terre.
> >>
> >> - Vous êtes un Meneur de Jeu: vous voulez avoir accès a
> >> l’ensemble des
> >> secrets, ou participer a la vie de Sombre terre: créer vous un
> >> compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
> >> et n’hésitez pas a demander le statut d’Auteur, qui vous
> >> débloquera tout
> >> cela.
> >>
> >> On espère que tout le monde y trouve son compte de cette manière,
> >> et on peut
> >> même donner l'adresse du site a nos joueurs ^^
> >>
> >> Motivez les pour qu'ils nous racontent leurs tranches de vie !
> >>
> >> http://darkearth2.free.fr
> >>
> >> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> >> ont été supprimées]
> >>
> >>
> >
> >
> > ------------------------------------
> >
> > Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> > http://darkearth.dron.free.fr
> > Le Stallite de Nâh, par Fred:
> > http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> > Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> > http://lowang.ifrance.com/
> > L'Echo de l'Obscur:
> > http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
> >
> >
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>
>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14487 De: Julien Légal <julien.legal@...>
Date: Jeudi 22. Octobre 2009  9:49
Sujet: Re: [DkE] systeme d'autorisation pour http://darkearth2.free.fr
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Je suis d'accord, c'est pas top pour l'accreditation, a part en
laissant un commentaire, ou envoyer un mail, je ne sais pas trop.
En attendant je contact chaque utilisateur, pour savoir si il veut le
statut auteur ^^
Je t'y passe tout de suite !

Le 22 oct. 2009 à 10:58, One Eye Pied <one.eye.pied@...> a
écrit :

> Du très beau boulot tout ça !
> Par contre, il faudrait un lien plus accessible pour demander
> l'accréditation "author". J'ai pas trouvé :)
>
> One Eye Pied
>
> Le 21 octobre 2009 17:41, julien légal <julien.legal@...> a éc
> rit :
>>
>>
>>
>> Après de tumultueuses discussions du coté de la redac, nous avons
>> mis en
>> place u*n système d´autorisation* très simple afin de ne pas
>> spolier les
>> joueurs peu avancé dans l'univers de Dark Earth, ou bien évoluant
>> encore en
>> première édition.
>>
>> Grace ce systeme pas de mauvaise surprise, le contenu "dangereux"
>> est caché.
>>
>> - Vous êtes un joueur de type "lecteur" : pas besoin de faire
>> un compte,
>> vous ne verrez rien de compromettant, basé sur la première édition
>> . Créer un
>> compte peut vous permettre de recevoir des alerte par e-mail lors
>> de la
>> publication de nouveaux articles.
>>
>> - Vous êtes un Joueur motivé: vous voulez contribuer a l´Univers
>> de Dark
>> Earth: créer vous un compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin
>> />,
>> vous pourrez proposer vos articles destinés aux joueurs comme aux
>> meneurs.
>> Le niveau d´autorisation basique ne vous permettra pas de voir les
>>  secrets
>> de Sombre Terre.
>>
>> - Vous êtes un Meneur de Jeu: vous voulez avoir accès a
>> l´ensemble des
>> secrets, ou participer a la vie de Sombre terre: créer vous un
>> compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
>> et n´hésitez pas a demander le statut d´Auteur, qui vous
>> débloquera tout
>> cela.
>>
>> On espère que tout le monde y trouve son compte de cette manière,
>> et on peut
>> même donner l'adresse du site a nos joueurs ^^
>>
>> Motivez les pour qu'ils nous racontent leurs tranches de vie !
>>
>> http://darkearth2.free.fr
>>
>> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
>> ont été supprimées]
>>
>>
>
>
> ------------------------------------
>
> Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> http://darkearth.dron.free.fr
> Le Stallite de Nâh, par Fred:
> http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> http://lowang.ifrance.com/
> L'Echo de l'Obscur:
> http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
>
>
>

#14486 De: One Eye Pied <one.eye.pied@...>
Date: Jeudi 22. Octobre 2009  8:58
Sujet: Re: [DkE] systeme d'autorisation pour http://darkearth2.free.fr
le_pied_42
En ligne En ligne
Envoyer un message Envoyer un message
 
Du très beau boulot tout ça !
Par contre, il faudrait un lien plus accessible pour demander
l'accréditation "author". J'ai pas trouvé :)

One Eye Pied

Le 21 octobre 2009 17:41, julien légal <julien.legal@...> a écrit :
>
>
>
> Après de tumultueuses discussions du coté de la redac, nous avons mis en
> place u*n système d’autorisation* très simple afin de ne pas spolier les
> joueurs peu avancé dans l'univers de Dark Earth, ou bien évoluant encore en
> première édition.
>
> Grace ce systeme pas de mauvaise surprise, le contenu "dangereux" est caché.
>
> - Vous êtes un joueur de type “lecteur” : pas besoin de faire un compte,
> vous ne verrez rien de compromettant, basé sur la première édition. Créer un
> compte peut vous permettre de recevoir des alerte par e-mail lors de la
> publication de nouveaux articles.
>
> - Vous êtes un Joueur motivé: vous voulez contribuer a l’Univers de Dark
> Earth: créer vous un compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
> vous pourrez proposer vos articles destinés aux joueurs comme aux meneurs.
> Le niveau d’autorisation basique ne vous permettra pas de voir les secrets
> de Sombre Terre.
>
> - Vous êtes un Meneur de Jeu: vous voulez avoir accès a l’ensemble des
> secrets, ou participer a la vie de Sombre terre: créer vous un
> compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
> et n’hésitez pas a demander le statut d’Auteur, qui vous débloquera tout
> cela.
>
> On espère que tout le monde y trouve son compte de cette manière, et on peut
> même donner l'adresse du site a nos joueurs ^^
>
> Motivez les pour qu'ils nous racontent leurs tranches de vie !
>
> http://darkearth2.free.fr
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]
>
>

#14485 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Mercredi 21. Octobre 2009  15:41
Sujet: systeme d'autorisation pour http://darkearth2.free.fr
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Après de tumultueuses discussions du coté de la redac, nous avons mis en
place u*n système d´autorisation* très simple afin de ne pas spolier les
joueurs peu avancé dans l'univers de Dark Earth, ou bien évoluant encore en
première édition.

Grace ce systeme pas de mauvaise surprise, le contenu "dangereux" est caché.


    - Vous êtes un joueur de type "lecteur" : pas besoin de faire un compte,
    vous ne verrez rien de compromettant, basé sur la première édition. Créer
un
    compte peut vous permettre de recevoir des alerte par e-mail lors de la
    publication de nouveaux articles.


    - Vous êtes un Joueur motivé: vous voulez contribuer a l´Univers de Dark
    Earth: créer vous un compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
    vous pourrez proposer vos articles destinés aux joueurs comme aux meneurs.
    Le niveau d´autorisation basique ne vous permettra pas de voir les secrets
    de Sombre Terre.


    - Vous êtes un Meneur de Jeu: vous voulez avoir accès a l´ensemble des
    secrets, ou participer a la vie de Sombre terre: créer vous un
compte<http://darkearth2.free.fr/wordpress/wp-admin/>,
    et n´hésitez pas a demander le statut d´Auteur, qui vous débloquera
tout
    cela.

On espère que tout le monde y trouve son compte de cette manière, et on peut
même donner l'adresse du site a nos joueurs ^^

Motivez les pour qu'ils nous racontent leurs tranches de vie !

http://darkearth2.free.fr


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14484 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Dimanche 18. Octobre 2009  11:41
Sujet: [DkE] Dark Earth, le Film
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Article posté sur http://darkearth2.free.frmais je ne résiste pas a l'envie
de partager la nouvelle ici aussi...

Un film Dark Earth est en cours d'étude !

Infos générales  Nom : DARK EARTH
   Catégorie : Arts et
loisirs<http://www.facebook.com/search/?o=69&sfxp=1&c1=5>-
Films <http://www.facebook.com/search/?o=69&sfxp=1&c1=5&c2=86>
   Description :
   Dark Earth est une adaptation du jeu de rôle éponyme.
Le film sera réalisé par Nicolas Bary (*Les Enfants de
Timpelbach<http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Enfants_de_Timpelbach_%28film%29>
* (scénariste et réalisateur)).
Le scénario est en cours d´écriture, par Jérôme Fansten, Guillaume Le
Pennec
et Nicolas Bary.

pour plus d'info, je vous invite a aller lire l'article directement ici:
http://darkearth2.free.fr/wordpress/?p=154

Le noir nuage n'est pas prêt de se dissiper...


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14483 De: Corentin Lemêle <corentin.lemele@...>
Date: Vendredi 16. Octobre 2009  20:38
Sujet: Re: [DkE] Croisade de la Ville Mouvement
achernard
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Sur "a armes égales" c'est le "grand moment de cinéma" de demi moore
chez les marines (ou martine à la légion si tu préfères...) qui a donné
lieu à la série de sketch bernadette et son sac à main aux guignols...
> Tu as aussi les deux speech avant la charge dans le retour du roi.
> Celui de Théoden et celui d'Aragorn.
>
> Mais bon à voir si tu veux que tes joueurs captent le clin d'oeil ou non ;)
>
> Le 16 octobre 2009 15:16, Corentin Lemêle <corentin.lemele@...> a écrit
> :
>
>
>> Pour les films avec les séances d'entrainement mode bourrin y "a armes
>> égales".
>>
>> Pour le discours je me rappelle en avoir fait un mais je crois que
>> c'était en impro, je jette un coup d'oeil dans mes notes quand même au
>> cas ou.
>>
>>
>>> Je suis (entre autre) en train de (re)préparer la croisade de la ville
>>> mouvement.
>>> ce qui m'avait manqué la première fois que je l'avais faite jouer,
>>> c'était:
>>>
>>> - de belles "injures" par le flambeau grognard (qui finalement été juste
>>> horrible execrable a la place de "bon a tuer") ainsi que des exemples de
>>> punition
>>>
>>> - de beaux discours galvanisant /extremiste (ou pas) de Letho Gdanz
>>>
>>> si vous avez des citations, des exemples de punitions, des trucs issus de
>>> film, etc, je suis preneur !
>>> j'essaye d'en faire un article pour http://darkearth2.free.fr
>>> <http://darkearth2.free.fr> mais je manque
>>> clairement de contenu...
>>>
>>> ou meme des films avec de grosses séances d'entrainement militaire a
>>> l'américaine, ou de gros discours sur la liberté et la lutte contre le
>>> mal,
>>> avec un peu de chance, il y aura ces passages sur youtube ;)
>>>
>>> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
>>> ont été supprimées]
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]
>
>
>
> ------------------------------------
>
> Le Stallite de Drön, par Jérôme:
> http://darkearth.dron.free.fr
> Le Stallite de Nâh, par Fred:
> http://mapage.noos.fr/nah_le_stallite/
> Le Stallite de Sparta, par Lowang:
> http://lowang.ifrance.com/
> L'Echo de l'Obscur:
> http://echobscur.free.frLiens Yahoo! Groupes
>
>
>
>
>
>

#14482 De: Julien Légal <julien.legal@...>
Date: Vendredi 16. Octobre 2009  14:09
Sujet: Re: [DkE] Croisade de la Ville Mouvement
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Je viens de récupérer un magnifique discours de Churchill a vous
retourner l'ame.
J'ai changé le nazime/Hitler par le konkal et l'Obscur, et... tout y
est ! Besoin de rien changer!!

Les traitres istaniens, l'arrivée a noples, l'encouragement des
phéniciens...
Ça va vraiment faire un beau moment en jeu (si ils ne sendorment pas
en route vu la longueur du discours, mais je fais confiance a mon
joueur GDF pour frapper ceux qui n'écoutent pas ;)

J'ai également repris le discours de braveheart, pour avant la
bataille avec la Legion (e vois la baronne dans ce discours)

Je posterais l'article quand il sera plus étoffé pour grognard. C'est
magnifiquement pratique word press ;) on commence un article
(accessible a tous les rédacteurs) et peut le terminer / publier quand
on veut.

Merci pour ce titre de film, je vais essayer de le trouver.

Le 16 oct. 2009 à 15:16, Corentin Lemêle <corentin.lemele@...> a
écrit :

> Pour les films avec les séances d'entrainement mode bourrin y "a arm
> es
> égales".
>
> Pour le discours je me rappelle en avoir fait un mais je crois que
> c'était en impro, je jette un coup d'oeil dans mes notes quand même
> au
> cas ou.
>
> >
> >
> > Je suis (entre autre) en train de (re)préparer la croisade de la v
> ille
> > mouvement.
> > ce qui m'avait manqué la première fois que je l'avais faite jouer,
> > c'était:
> >
> > - de belles "injures" par le flambeau grognard (qui finalement été
>  juste
> > horrible execrable a la place de "bon a tuer") ainsi que des
> exemples de
> > punition
> >
> > - de beaux discours galvanisant /extremiste (ou pas) de Letho Gdanz
> >
> > si vous avez des citations, des exemples de punitions, des trucs
> issus de
> > film, etc, je suis preneur !
> > j'essaye d'en faire un article pour http://darkearth2.free.fr
> > <http://darkearth2.free.fr> mais je manque
> > clairement de contenu...
> >
> > ou meme des films avec de grosses séances d'entrainement militaire
>  a
> > l'américaine, ou de gros discours sur la liberté et la lutte contr
> e le
> > mal,
> > avec un peu de chance, il y aura ces passages sur youtube ;)
> >
> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> > ont été supprimées]
> >
> >
>
>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14481 De: Paul Wernert <Armophyr@...>
Date: Vendredi 16. Octobre 2009  14:57
Sujet: Re: [DkE] Croisade de la Ville Mouvement
armophyr
En ligne En ligne
Envoyer un message Envoyer un message
 
Tu as aussi les deux speech avant la charge dans le retour du roi.
Celui de Théoden et celui d'Aragorn.

Mais bon à voir si tu veux que tes joueurs captent le clin d'oeil ou non ;)

Le 16 octobre 2009 15:16, Corentin Lemêle <corentin.lemele@...> a écrit
:

>
>
> Pour les films avec les séances d'entrainement mode bourrin y "a armes
> égales".
>
> Pour le discours je me rappelle en avoir fait un mais je crois que
> c'était en impro, je jette un coup d'oeil dans mes notes quand même au
> cas ou.
>
> >
> >
> > Je suis (entre autre) en train de (re)préparer la croisade de la ville
> > mouvement.
> > ce qui m'avait manqué la première fois que je l'avais faite jouer,
> > c'était:
> >
> > - de belles "injures" par le flambeau grognard (qui finalement été juste
> > horrible execrable a la place de "bon a tuer") ainsi que des exemples de
> > punition
> >
> > - de beaux discours galvanisant /extremiste (ou pas) de Letho Gdanz
> >
> > si vous avez des citations, des exemples de punitions, des trucs issus de
> > film, etc, je suis preneur !
> > j'essaye d'en faire un article pour http://darkearth2.free.fr
> > <http://darkearth2.free.fr> mais je manque
> > clairement de contenu...
> >
> > ou meme des films avec de grosses séances d'entrainement militaire a
> > l'américaine, ou de gros discours sur la liberté et la lutte contre le
> > mal,
> > avec un peu de chance, il y aura ces passages sur youtube ;)
> >
> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> > ont été supprimées]
> >
> >
>
>
>


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14480 De: Corentin Lemêle <corentin.lemele@...>
Date: Vendredi 16. Octobre 2009  13:16
Sujet: Re: [DkE] Croisade de la Ville Mouvement
achernard
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Pour les films avec les séances d'entrainement mode bourrin y "a armes
égales".

Pour le discours je me rappelle en avoir fait un mais je crois que
c'était en impro, je jette un coup d'oeil dans mes notes quand même au
cas ou.


>
>
> Je suis (entre autre) en train de (re)préparer la croisade de la ville
> mouvement.
> ce qui m'avait manqué la première fois que je l'avais faite jouer,
> c'était:
>
> - de belles "injures" par le flambeau grognard (qui finalement été juste
> horrible execrable a la place de "bon a tuer") ainsi que des exemples de
> punition
>
> - de beaux discours galvanisant /extremiste (ou pas) de Letho Gdanz
>
> si vous avez des citations, des exemples de punitions, des trucs issus de
> film, etc, je suis preneur !
> j'essaye d'en faire un article pour http://darkearth2.free.fr
> <http://darkearth2.free.fr> mais je manque
> clairement de contenu...
>
> ou meme des films avec de grosses séances d'entrainement militaire a
> l'américaine, ou de gros discours sur la liberté et la lutte contre le
> mal,
> avec un peu de chance, il y aura ces passages sur youtube ;)
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> ont été supprimées]
>
>

#14479 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Vendredi 16. Octobre 2009  11:56
Sujet: Croisade de la Ville Mouvement
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
Je suis (entre autre) en train de (re)préparer la croisade de la ville
mouvement.
ce qui m'avait manqué la première fois que je l'avais faite jouer, c'était:

- de belles "injures" par le flambeau grognard (qui finalement été juste
horrible execrable a la place de "bon a tuer") ainsi que des exemples de
punition

- de beaux discours galvanisant /extremiste (ou pas) de Letho Gdanz

si vous avez des citations, des exemples de punitions, des trucs issus de
film, etc, je suis preneur !
j'essaye d'en faire un article pour http://darkearth2.free.fr mais je manque
clairement de contenu...

ou meme des films avec de grosses séances d'entrainement militaire a
l'américaine, ou de gros discours sur la liberté et la lutte contre le mal,
avec un peu de chance, il y aura ces passages sur youtube ;)


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]

#14478 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Jeudi 15. Octobre 2009  9:32
Sujet: Re: [DkE]L'écho du futur?
gyfu_le_sage
Messenger Messenger
Envoyer un message Envoyer un message
 
suite a la très juste remarque de David, pourquoi s'embêter avec une adresse
http://darkearth2.free.fr/wordpress/
<http://darkearth2.free.fr/wordpress/>au lieu de
http://darkearth2.free.fr/ ?

Là chose est corrigée! si vous arrivez sur le site, vous ne passerez plus
par le FTP, mais arriverez directement sur le site

Donc la bonne adresse est bien : http://darkearth2.free.fr/

Le 15 octobre 2009 00:10, julien légal <julien.legal@...> a écrit :

> Chers Sombres Terriens !
>
> Vous trouverez ici ce qui se fait de mieux dans les presses phéniciennes!
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> Ce site sous format "Wordpress" est idéal pour la rédaction d'articles
> divers et variés, gestions de multi-utilisateurs, allant du
> contributeurs/rédacteur (proposition d'article), a l'éditeur (qui valide /
> corrige les articles) a l'auteur qui fait un peu tout ça a la fois.
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> Loin de vouloir accaparer un "blog" pour moi tout seul, ceci est ouvert a
> tous !
> proposez vos aides de jeux, fichiers, créations, inspirations en toute
> simplicitée, rapidement, et si vous avez la flemme, meme pas besoin de creer
> un compte! il est déjà fait pour vous!
> Et pourquoi ne pas mettre également de vieux articles ou des fichiers
> miraculeux qui trainent au fin fond d'un de vos dossier? De cette mainere ça
> en fera une "base" de référence!
> Tous les articles appartiennent a des catégorie, et chaque article contient
> également des "Tags" des mots clefs définissant l'article. un petit moteur
> de recherche permet de trouver les "tags" que l'on souhaite.
> ainsi, - on trouve par exemple-  rapidement toutes les aides de jeux ayant
> rapport a Phénice
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> si l'essai a du succes, il est possible que ce format remplace notre bon
> viel echo de l'obscur http://echobscur.free.fr/
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> venez donc faire un petit tour sur http://darkearth2.free.fr/wordpress/
> et meme ici http://darkearth2.free.fr/wordpress/?page_id=21 si vous voulez
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> On espere que ce systeme moins contraignant que l'ancien vous permettra de
> vous lacher !
>
> PS: pour illustrer le tout, quelques articles sont déjà présent.
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#14477 De: julien légal <julien.legal@...>
Date: Mercredi 14. Octobre 2009  22:10
Sujet: [DkE]L'écho du futur?
gyfu_le_sage
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Chers Sombres Terriens !

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http://darkearth2.free.fr/wordpress/

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divers et variés, gestions de multi-utilisateurs, allant du
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corrige les articles) a l'auteur qui fait un peu tout ça a la fois.

Loin de vouloir accaparer un "blog" pour moi tout seul, ceci est ouvert a
tous !
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simplicitée, rapidement, et si vous avez la flemme, meme pas besoin de creer
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Et pourquoi ne pas mettre également de vieux articles ou des fichiers
miraculeux qui trainent au fin fond d'un de vos dossier? De cette mainere ça
en fera une "base" de référence!
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de recherche permet de trouver les "tags" que l'on souhaite.
ainsi, - on trouve par exemple-  rapidement toutes les aides de jeux ayant
rapport a Phénice

si l'essai a du succes, il est possible que ce format remplace notre bon
viel echo de l'obscur http://echobscur.free.fr/

venez donc faire un petit tour sur http://darkearth2.free.fr/wordpress/
et meme ici http://darkearth2.free.fr/wordpress/?page_id=21 si vous voulez
proposer un petit article !

On espere que ce systeme moins contraignant que l'ancien vous permettra de
vous lacher !

PS: pour illustrer le tout, quelques articles sont déjà présent.


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#14476 De: Eric Hueber <e.hueber@...>
Date: Mardi 29. Septembre 2009  14:40
Sujet: Re: [DkE] Contamination a l'archessence runka
huebereric
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Sol !

Tout à fait d'accord avec la réponse de Paul.
J'ajouterais que cela est bien expliqué au début du supplément Initiés.
Et aussi que M. L'Ambre est l'un des premiers "greffés" ; il a survécu
à une grosse dose (d'où son visage à moitié cramé)... un peu comme
Obélix qui est tombé dans une potion autrement magique ;o)

EVH

#14475 De: Paul Wernert <Armophyr@...>
Date: Mardi 29. Septembre 2009  12:21
Sujet: Re: [DkE] Contamination a l'archessence runka
armophyr
En ligne En ligne
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Salut,

Pour moi l'archessence runka ne "contamine" pas à proprement parler, en tout
cas pas à la façon de sa némésis.
L'archessence shankr a le pouvoir de pervertir et de contrôler, celle des
runka est  juste un concentré d'énergie... non ?
Quelqu'un qui s'y trouve exposé se voit être purifié s'il avait des traces
de shankr ou simplement brûlé par ce contact. (voir cramé à mort en cas de
surexposition)

Pour que l'archessence runka tienne dans le corps de quelqu'un il faut que
ça passe par la greffe soigneusement mise au point par la maison qui l'a
inventé (dont le nom m'échappe, Druwed ? )

Maintenant mettons que quelqu'un par un hasard de la nature, recrée sans le
vouloir un terrain propice à la modification permanente de son corps (comme
la méthode de la greffe, ou une autre façon de faire encore inconnue)
Je suppose qu'il aurait des pouvoirs similaire à un initié. Peut être en
beaucoup moins contrôlable (et aussi moins bridés ? )
Mais ça ne se ferait pas sans séquelles...
On peut un peu tout imaginer au niveau des capacités d'un tel individu.
(allant des simples visions perturbants les rêves à ceux d'un initié très
puissant)
Pour ce qui est de la réaction des initiés, je pense que l'individu serait
approché, une fois son secret révélé, et les maisons essaieraient de
l'intégrer dans leurs rangs. A défaut de quoi il serait éliminé pour éviter
qu'il ne serve un autre maître plus sombre :)


Le 29 septembre 2009 12:47, Julien Légal <julien.legal@...> a écrit :

>
>
> l'archessence runka existe sous forme minéral (très rare) dans sombre
> terre, vestige de la lutte des Runkas.
>
> un contaminé par cette archessence - et qui en survie - comment voyez
> vous la chose?
> quelqu'un qui a des visions?
> des pouvoirs incontrôlés (d'un seul stellaire, lié a l'archessence
> trouvé) dans son subconscient ?
> des capacités particulières (résistance a l'archessence shankr comme les
> initiés par exemple)?
> un pseudo initié?
> un pseudo élu ?
> un psychisme qui révolu radicalement vers le stellaire?
> une contamination temporaire qui finira par disparaitre?
>
> quels serait le point de vu des initiés selon vous?
> former cette personne? l'éliminer car elle n'a pas l'éducation "initié"
> (et être jaloux d'elle en même temps)
> la surveiller pour voir si elle convient aux critères de recrutement des
> initiés?
>
>


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