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Re: _[samplitude-fr]_A_quoi_ça_sert_??   Liste de messages  
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Re: _[samplitude-fr]_A_quoi_ça_sert_??

oui et donc les wav, comme dit Romaric, c´est pour les effets en
convolution... (ça marche à peu près comme le room simulator, mais c´est
pas seulement des reverbs et ça donne des trucs pas mal : il reprend la
"forme" d´une wav et l´applique sur une autre)
et vive le ragoût !
Gilles




Jeff Leo wrote:
> ----- Original Message -----
> From: Gilles Zimmermann <gilles.zimmermann@...>
> To: <samplitude-fr@...>
> Sent: Monday, December 16, 2002 8:25 PM
> Subject: Re: _[samplitude-fr]_A_quoi_ça_sert_??
>
>
>
>>je comprends pas trop ce qui s´est passé là, mais bon je renvoie mon
>>mail d´avant-hier:
>>
>> > pour les fichiers rap, je les mets dans le répertoire Fx Presets, et
>>on y accède à partir du room simulator (effects) soit de la table de mix
>>soit en mode objet; tu ouvres et en haut dans la 2ème fenêtre - impulse
>>response selection - tu charges ton fichier et tu peux le peaufiner -
>>longueur, densité etc..). J´utilise toujours les formats rap, ce qu´on
>>fait avec les fichiers wav, je ne sais pas, c´est peut-être la même
>>chose, en tout cas il accepte "rap", "wav" et "HDP" alors je passe, mais
>>je pense qu´avec tout ça, y´a de quoi s´amuser...
>>Le grand Stefane peut peut-être ajouter qqch ?
>>voilà, bonne cuisine
>>Gilles
>
>
> Salut Gilles, :-)
>
> Merci pour l'explication j'ai fais comme tu m'as dis et ça fonctionne, j'ai
> plus qu'a appronfondir l'utilisation car j'ai toujours travaillé avec des
> plugs
> DX et donc je ne sais même pas la qualité et la performance de cet Room
> Simulator.
>
> Encore merci et à tout bientôt. ;-)
>
> JEFF
>
>
>
> Le Site des utilisateurs de Samplitude :
> http://perso.easynet.fr/~teknico/samplitude
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>
>
>
>
>





Mercredi 18. Décembre 2002  11:31

gilles.zimmermann@...
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je comprends pas trop ce qui s´est passé là, mais bon je renvoie mon ... on y accède à partir du room simulator (effects) soit de la table de mix soit en...
Gilles Zimmermann
gilles.zimmermann@...
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16. Décembre 2002
19:29

oui et donc les wav, comme dit Romaric, c´est pour les effets en convolution... (ça marche à peu près comme le room simulator, mais c´est pas seulement...
Gilles Zimmermann
gilles.zimmermann@...
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18. Décembre 2002
11:35
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