OK, mais tu utilises Sampl 2496 ou Studio. Moi je travaille avec Sampl
Master, parce que je fais tout autre chose. Il y a quelques nouvelles
fonctions, mais elles ne sont pas essentielles pour le masterising. Les
boites de dialogue sont encores plus larges qu'avant (Editeur d'objets, par
ex), maintenant ça déborde de l'écran comme les seins d'une vieille pute
obèse. Enfin, quoi, tout le monde n'a pas un 21'. Sur un 17' ça devrait
rentrer à l'aise, or ça passe tout juste à condition d'être en 800x600 (et
pour moi c'est en général trop petit, j'ai de bonens oreilles mais pas de
bons yeux). Côté stabilité, c'est vrai que c'est meilleur, mais
franchement, c'était bien le moins qu'on pouvait en attendre. Le layout, je
ne suis peut-être qu'un vieux schok qui préfère les looks classiques, mais
ce que je demande, c'est que ça soit lisible au premier coup d'oeil. C'est
ça, un soft pro. Alors nous coller des markers gris sur fond gris clair
tacheté et des track-indices en blanc sur fond blanc (il n'ya que le bas du
fond qui est rouge), franchement, à quoi ils pensent? Ravissant, tout dans
la nuance... C'est pas des utilisateurs réguliers qui ont trouvé ça, tout
de même. Quant aux bugs de la liste... je suis comme toi, j'attends avec
impatience la 6! (Mais ce sera sans doute plutôt dans la 6.1, après qu'on
les aura relancé encore un peu).
Je ne dis pas que tout est nul, loin de là. Je dis seulement, et une fois
de plus, qu'il serait temps que les développeurs sortent de leurs rèves de
design, de looks racoleurs, de graphismes smart, de boites super-équipées,
et qu'ils aillent faire un tour dans les studios voir comment on travaille
réellement. On veut les fonctions essentielles sous la main, et les
fonctions secondaires en annexe. A quoi sert d'avoir en permanence dans
l'éditeur d'objet le time-stretching? C'est très bien de pouvoir en
disposer _si nécessaire_, mais c'est pas une raison pour encombrer la boite
principale avec ça en repoussant le bouton OK hors écran.
Le look ? Quand on manipulait des bandes analogiques, il ne serait venu à
personne l'idée de coller des amorces de la même couleur que la bande
elle-même, on les contrastait. L'éclairage des consoles, on le conçoit de
façon à éviter tout reflet parasite sur les contrôles. Les vu-mêtres, on
les fait pour qu'ils soient lisibles au premier coup d'oeil, sans reflets ni
surbrillances, et de loin si nécessaire. Les switches, on ne les colore pas
en noir sur des boitiers gris foncé. Etc etc.
Chanvrelin
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Le Site des utilisateurs de Samplitude :
http://perso.easynet.fr/~teknico/samplitude
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