> Date : Sun, 1 Apr 2001 11:35:20 +0200
> De : "Hans Van Even" <hve@...>
> Objet : Re: 5.9
>
> Salut,
>
> > Reçu la 5.9. Première impression :
>
> > Crénom que c'est laid !
>
> Et ben, moi au contraire, je préfère le layout de cet version, et j'en suis
très content (je l'ai reçu jeudi) . Il y a tellement de nouvelles fonctions
utiles ... moi je trouve qu'ils ont très bien travaillés ! Le transport est
géniale, il ne fait plus d'erreurs de lecture quand on reste dessus avec la
souris, l'analiseur spectrale, ... bref je suis ravais .. j'attend avec
impatience la version 6 pour plus d'aux et du routing au niveau des compresseurs
interne ..
OK, mais tu utilises Sampl 2496 ou Studio. Moi je travaille avec Sampl Master,
parce que je fais tout autre chose. Il y a quelques nouvelles fonctions, mais
elles ne sont pas essentielles pour le masterising. Les boites de dialogue sont
encores plus larges qu'avant (Editeur d'objets, par ex), maintenant ça déborde
de l'écran comme les seins d'une vieille pute obèse. Enfin, quoi, tout le monde
n'a pas un 21'. Sur un 17' ça devrait rentrer à l'aise, or ça passe tout juste
à condition d'être en 800x600 (et pour moi c'est en général trop petit, j'ai de
bonens oreilles mais pas de bons yeux). Côté stabilité, c'est vrai que c'est
meilleur, mais franchement, c'était bien le moins qu'on pouvait en attendre. Le
layout, je ne suis peut-être qu'un vieux schok qui préfère les looks classiques,
mais ce que je demande, c'est que ça soit lisible au premier coup d'oeil. C'est
ça, un soft pro. Alors nous coller des markers gris sur fond gris clair tacheté
et des track-indices en blanc sur fond blanc (il n'ya que le bas du fond qui est
rouge), franchement, à quoi ils pensent? Ravissant, tout dans la nuance...
C'est pas des utilisateurs réguliers qui ont trouvé ça, tout de même. Quant aux
bugs de la liste... je suis comme toi, j'attends avec impatience la 6! (Mais ce
sera sans doute plutôt dans la 6.1, après qu'on les aura relancé encore un peu).
Je ne dis pas que tout est nul, loin de là. Je dis seulement, et une fois de
plus, qu'il serait temps que les développeurs sortent de leurs rèves de design,
de looks racoleurs, de graphismes smart, de boites super-équipées, et qu'ils
aillent faire un tour dans les studios voir comment on travaille réellement. On
veut les fonctions essentielles sous la main, et les fonctions secondaires en
annexe. A quoi sert d'avoir en permanence dans l'éditeur d'objet le
time-stretching? C'est très bien de pouvoir en disposer _si nécessaire_, mais
c'est pas une raison pour encombrer la boite principale avec ça en repoussant le
bouton OK hors écran.
Le look ? Quand on manipulait des bandes analogiques, il ne serait venu à
personne l'idée de coller des amorces de la même couleur que la bande elle-même,
on les contrastait. L'éclairage des consoles, on le conçoit de façon à éviter
tout reflet parasite sur les contrôles. Les vu-mêtres, on les fait pour qu'ils
soient lisibles au premier coup d'oeil, sans reflets ni surbrillances, et de
loin si nécessaire. Les switches, on ne les colore pas en noir sur des boitiers
gris foncé. Etc etc.
Chanvrelin