Salut à tous les fans de sokoban !
je viens de remettre en ligne un vieux projet que j'avais démarré
alors que j'apprenais Flash/php/mysql :
http://www.fred3d.net/Sokoban/
vous pouvez jouer en mode guest et ainsi partager des milliers de
solutions aux tableaux les + complexes...
une sorte de sokoban à la sauce web 2.0, qui l'eu cru ?
d'ailleurs, je vais devoir remettre de l'ordre dans les contenus,
peut-être refaire le site si j'ai du temps ... car il reste qq bugs.
amusez-vous bien. j'attend vos commentaires, impressions...
si vous avez déjà un compte, je peux retrouver vos infos à la demande.
@+ / Fred
Bonjour,
Je suis développeur de jeux flash.
Je compte prochainement d'ici quelques mois, faire une version flash
du sokoban avec un éditeur de niveau et la possibilité de créer et
partager trés facilement des niveaux.
Je vais utiliser le site www.bonuslevel.org pour ce faire. Vous
pouvez voir un peu comment ça marchera avec ce jeu :
http://www.bonuslevel.org/games/game_4.html
En lisant cet article (
http://www.cs.ualberta.ca/~games/Sokoban/history.html ), je me suis
dit qu'il fallait faire les choses comme il faut.
Je pense faire plusieurs catégories, avec d'abord les niveausx
standards (50 en 1980 et 100 en 1982). Puis après les autres niveaux
classé en facile/moyen/difficile. Je pensais autriser la publication
de niveaux trouvés sur le web avec en introduction de chaque niveau
la citation des auteurs et autres crédits nécessaires. Evidemment si
des auteurs demandaient à retirer les niveaux dont ils sont les
auteur, cela serait fait mais je pense quand même que la plupart
seraient content de voir leurs niveaux utilsiés et joués par des
visiteurs.
Qu'en pensez vous ?
Merci
JP
pour voir l'épisode cliquez sur ce lien http://www.bynik.net
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Salut Fabien !
Je suis content de voir que la communauté sokobanesque française compte
de plus en plus de fanatiques. Cela dit, ce forum n'étant plus très
actif (quelques rares connexions annuelles), je te suggère d'aller sur
le forum :
http://games.groups.yahoo.com/group/sokoban/
OK, c'est en anglais, mais là, tu seras en contact avec les joueurs et
les créateurs du monde entier. Tous les mecs avec qui j'ai eu des
contacts intéressants lisent et/ou postent dans ce forum.
Pour ton site, j'ai été voir, ta version est sympatique, mais je
suppose que tu sais que la concurrence est rude...
@+
Ghislain MARTIN
Salut a tous,
Pourriez vous me donner votre avis sur un petit site que j'ai créé sur
Sokoban ? Il est composé d'une version en javascript du jeu et d'un
éditeur de niveaux qui permet a n'importe quel joueur d'ajouter des
niveaux au jeu. J'envisage par la suite d'ajouter des nouveautées dans
les régles du jeu...
http://sokoban.jexiste.fr/
Merci d'avance et a bientot,
fabien
Merci de votre réponse.
Pour ce qui est du choix du forum, c'est réglé, je viens d'être admis
à http://games.groups.yahoo.com/group/sokoban/.
Pour ce qui est du format SOK, on peut y jouer à l'aide de l'excellent
Sokoban YASC de Brian Damgaard. Pour ce qui est du format XSB, j'ai
fait la conversion et j'ai testé avec la Sokostation 3.
Les fichiers dans les 2 formats:
http://perso.wanadoo.fr/alphablock/downloads/Guichard.zip
Vous pouvez inclure ces niveaux avec la Sokostation si vous le désirez
(sans aucune condition à remplir).
- damien
--- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., ghisloban
<no_reply@y...> a écrit
> Voici quelques petites remarques. Tout d'abord, ce forum est
> quasiment inactif, et ce, depuis pas mal de temps, mieux vaut
> utiliser le forum http://games.groups.yahoo.com/group/sokoban/. Cela
> dit, il est en anglais ! Ensuite, le format le plus utilisé au monde
> pour les niveaux est le format XSB, loin devant le format SOK. Du
> coup, désolé, mais je n'ai pas pu tester tes créations. N'hésites pas
> à envoyer tes niveaux sur des sites spécialisés, comme ça, ils te les
> mettront en ligne et les joueurs te feront signe si jamais tu as créé
> un doublon sans faire exprès. Voilà en gros ce que je peux te dire à
> l'heure actuelle. Mais je reste hyper intéressé par une version XSB !
>
>
> --- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., "Damien Guichard"
> <alphablock@w...> a écrit
> >
> > http://perso.wanadoo.fr/alphablock/downloads/Guichard.sok
> >
> > Comme ce sont mes premiers niveaux et que je manque d'expérience,
> > j'aimerais l'avis d'amateurs du jeu, en particulier sur mes erreurs
> de
> > débutant:
> > * manque d'originalité ?
> > * manque de variété ?
> > * manque d'intérêt ?
> >
> > Les 10 derniers niveaux "Ocean" ont été crées entièrement avec
> l'aide
> > du solveur YASS. J'aimerais votre opinion de joueur quant à l'impact
> > (négatif?) de cette technique sur l'intérêt ludique du résultat.
> >
> > Merci,
> >
> > damien
> >
> > page web: http://perso.wanadoo.fr/alphablock/
Voici quelques petites remarques. Tout d'abord, ce forum est
quasiment inactif, et ce, depuis pas mal de temps, mieux vaut
utiliser le forum http://games.groups.yahoo.com/group/sokoban/. Cela
dit, il est en anglais ! Ensuite, le format le plus utilisé au monde
pour les niveaux est le format XSB, loin devant le format SOK. Du
coup, désolé, mais je n'ai pas pu tester tes créations. N'hésites pas
à envoyer tes niveaux sur des sites spécialisés, comme ça, ils te les
mettront en ligne et les joueurs te feront signe si jamais tu as créé
un doublon sans faire exprès. Voilà en gros ce que je peux te dire à
l'heure actuelle. Mais je reste hyper intéressé par une version XSB !
--- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., "Damien Guichard"
<alphablock@w...> a écrit
>
> http://perso.wanadoo.fr/alphablock/downloads/Guichard.sok
>
> Comme ce sont mes premiers niveaux et que je manque d'expérience,
> j'aimerais l'avis d'amateurs du jeu, en particulier sur mes erreurs
de
> débutant:
> * manque d'originalité ?
> * manque de variété ?
> * manque d'intérêt ?
>
> Les 10 derniers niveaux "Ocean" ont été crées entièrement avec
l'aide
> du solveur YASS. J'aimerais votre opinion de joueur quant à l'impact
> (négatif?) de cette technique sur l'intérêt ludique du résultat.
>
> Merci,
>
> damien
>
> page web: http://perso.wanadoo.fr/alphablock/
http://perso.wanadoo.fr/alphablock/downloads/Guichard.sok
Comme ce sont mes premiers niveaux et que je manque d'expérience,
j'aimerais l'avis d'amateurs du jeu, en particulier sur mes erreurs de
débutant:
* manque d'originalité ?
* manque de variété ?
* manque d'intérêt ?
Les 10 derniers niveaux "Ocean" ont été crées entièrement avec l'aide
du solveur YASS. J'aimerais votre opinion de joueur quant à l'impact
(négatif?) de cette technique sur l'intérêt ludique du résultat.
Merci,
damien
page web: http://perso.wanadoo.fr/alphablock/
Bonjour,
Après plusieurs mois d'absence, la SokoStation3 est de retour avec
quelques nouveautés. J'ai également mis mes 210 niveaux avec les
solutions qui vont bien. Et toujours possibilité de jouer en 3D avec
plusieurs modes de caméras. Compatibilité XSB avec affichage des
infos directement à l'écran, même pendant le jeu.
>>> http://perso.wanadoo.fr/sokoban/ <<<
A bientôt,
Ghislain
Bonjour !
Mon site WAP était "en construction" depuis au moins 2 ans. Je l'ai
enfin fait évoluer un peu. On y retrouve des généralités concernant
Sokoban et le format XSB. Bon, rien de très excitant, mais comme on
dit parfois, ça a le mérite d'exister :-) Bref, pour voir ce site
sokobanesque, saisissez l'URL ci-dessous sur votre téléphone
portable :
www.tagtag.com/sokoban
@+
Ghislain
Bonjour,
euh... je ne comprends pas très bien la question "L'avez vous encore"...
en fait, le fichier est un fichier dont le segement de données (data fork)
est vide et dont le segment de ressources (resource fork) contient une ou
deux ressources (font et font family, je crois).
Ce fichier, je l'ai encore. Mais c'est un fichier macintosh (avec le
resource fork) et à moins d'avoir un utilitaire qui puisse en extraire
les données pour le convertir en fonte PC, je ne vois pas trop ce qu'on
peut en faire!
Peut-être existe-t-il un outil pour convertir la fonte mac en fonte
Unix (MacOS X) puis en fonte Linux et enfin PC...
Mais je répète qu'avec un éditeur de fonte bitmap (sur PC), il suffit
de quelques heures pour transformer une fonte normale en fonte sokoban.
domsau2 a écrit :
>
> Bonjour à nouveau
> Le fichier contenant la police de caractère Mac est un fichier
> d'installation.
> Il m'est donc impossible de récupérer la police de caractère sur mon
> PC.
> L'avez vous encore, svp ?
>
> Merci
>
> --- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., sokobania@b... a
> écrit
> > domsau2 a *crit :
> > >
> > > Bonjour
> > > Je sais qu'il y a une police Mac pour Sokoban.
> >
> > Oui! C'est moi qui l'ai faite!
> > Je venais juste d'en faire une pour "Dead end", le jeu sur Mac
> > de Bernd Thaller, que j'ai adaptée pour sokoban.
> >
> > L'intérêt c'est qu'on peut utiliser n'importe quel éditeur
> > de texte pour faire un tableau sokoban (où les "$" tapés
> > à la main apparaissent comme des trésors, etc.)
> >
> > > Savez-vous si une police pour windows ou Linux existe ?
> >
> > Je ne sais pas, mais s'il y a les bons outils ce n'est pas difficile
> > à faire à la main.
> > Peut-être est-il même possible de trouver les outils pour convertir
> > celle que j'ai faite.
> >
> > > Internet me donne seulement la police Mac !
> > > (http://members.aol.com/SokobanMac/)
)jack(
--
| # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | sokobania |
| # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | @ bigfoot.com |
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
Bonjour à nouveau
Le fichier contenant la police de caractère Mac est un fichier
d'installation.
Il m'est donc impossible de récupérer la police de caractère sur mon
PC.
L'avez vous encore, svp ?
Merci
--- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., sokobania@b... a
écrit
> domsau2 a *crit :
> >
> > Bonjour
> > Je sais qu'il y a une police Mac pour Sokoban.
>
> Oui! C'est moi qui l'ai faite!
> Je venais juste d'en faire une pour "Dead end", le jeu sur Mac
> de Bernd Thaller, que j'ai adaptée pour sokoban.
>
> L'intérêt c'est qu'on peut utiliser n'importe quel éditeur
> de texte pour faire un tableau sokoban (où les "$" tapés
> à la main apparaissent comme des trésors, etc.)
>
> > Savez-vous si une police pour windows ou Linux existe ?
>
> Je ne sais pas, mais s'il y a les bons outils ce n'est pas difficile
> à faire à la main.
> Peut-être est-il même possible de trouver les outils pour convertir
> celle que j'ai faite.
>
> > Internet me donne seulement la police Mac !
> > (http://members.aol.com/SokobanMac/)
> )jack(
> --
> | # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | sokobania |
> | # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | @ bigfoot.com |
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domsau2 a *crit :
>
> Bonjour
> Je sais qu'il y a une police Mac pour Sokoban.
Oui! C'est moi qui l'ai faite!
Je venais juste d'en faire une pour "Dead end", le jeu sur Mac
de Bernd Thaller, que j'ai adaptée pour sokoban.
L'intérêt c'est qu'on peut utiliser n'importe quel éditeur
de texte pour faire un tableau sokoban (où les "$" tapés
à la main apparaissent comme des trésors, etc.)
> Savez-vous si une police pour windows ou Linux existe ?
Je ne sais pas, mais s'il y a les bons outils ce n'est pas difficile
à faire à la main.
Peut-être est-il même possible de trouver les outils pour convertir
celle que j'ai faite.
> Internet me donne seulement la police Mac !
> (http://members.aol.com/SokobanMac/)
)jack(
--
| # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | sokobania |
| # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | @ bigfoot.com |
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Bonjour
Je sais qu'il y a une police Mac pour Sokoban. Savez-vous si
une police pour windows ou Linux existe ?
Internet me donne
seulement la police Mac ! (http://members.aol.com/SokobanMac/)
merci
Bonjour !
La version 3.1.6 de la SokoStation3 est disponible sur mon site.
http://perso.wanadoo.fr/sokoban
Quelques nouveautés vous attendent : installeur, 190 niveaux,
textures 3D, nouvelle musique moins chiante... N'hésitez pas à
m'envoyer vos idées, conseils, remarques, problèmes...
@+
Ghislain MARTIN
Bonjour !
La SokoStation3 v3.1.4 est disponible. Vous pouvez jouer à sokoban,
editer vos niveaux, revoir la meilleur solution. C'est gratuit, avec
visualisation possible en 3D, musique et sons. Il y a 180 niveaux par
défaut avec les solutions. Compatible avec les fichiers XSB et XHT.
Vous pouvez utiliser le clavier, un joystick ou la souris. Plus
d'informations sur http://www.sokoban.fr.st !
Ghislain MARTIN
Bonjour,
Le message d'Alban datait d'octobre 2002 !
Je ne sais pas s'il est encore d'actualité !
Quoi qu'il en soit, je lui conseillerais d'utiliser un langage
avec une bonne bibliothèque plutôt que d'essayer de réinventer la
roue!
En ce qui concerne les solveurs, j'utilisais il y a quelques
années un sokoban solver écrit en C (pour Unix).
Il en existe d'autres comme:
http://www.cs.ualberta.ca/~games/Sokoban/Srchttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/e/soko/http://pw1.netcom.com/~jrhowell/sokoban/#solver
etc.
domsau2 a *crit :
>
> Bonjour et bonne année.
> http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/hex.html
> est un lien avec des solveurs.
> Ils donnnent ptet aussi les sources ...
>
> --- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., "Alban Crequy"
> <alban.crequy@l...> a écrit
> > Bonjour,
> >
> > Je cherche à faire un solver de sokoban et j'ai besoin d'infos sur
> > comment faire les tables de hachage (hash-tables). Des liens?
> >
> > Merci et bonne partie !
> > Alban Crequy
> >
> > alban.crequy@l...
)jack(
--
| # # | # # # | # # | # # # | # # | # # # | think-different |
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
Bonjour et bonne année.
http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/hex.html
est un lien avec des solveurs.
Ils donnnent ptet aussi les sources ...
--- Dans lesfanatiquesdesokoban@..., "Alban Crequy"
<alban.crequy@l...> a écrit
> Bonjour,
>
> Je cherche à faire un solver de sokoban et j'ai besoin d'infos sur
> comment faire les tables de hachage (hash-tables). Des liens?
>
> Merci et bonne partie !
> Alban Crequy
>
> alban.crequy@l...
Salut !
Merci pour le test et le feedback.
Les bruitages, on va les re-adapter, normalement ça
sera fini demain. Indyo va de plus en plus vite donc
c'est du boulot pour trouver le bon timing.
Les musiques, on les a composé nous même et elles ne
changeront pas.
Que penses tu du déplacement à la sourie ? Est ce que
c'est 'instinctif' de laisser le bouton de la sourie
enfoncé sur une case pour y aller ?
Merci et A+
Bernard.
--- ghisloban <no_reply@...> a écrit :
---------------------------------
Bonjour !
J'ai testé Indyo et ça le fait carrément.
Graphismes excellents, bruitages sympas, musiques
cools.
Bon, le scénario, je l'ai un peu zappé, j'avoue ;-)
Mais c'est de la très belle 3D avec quelques jolis
effets.
Testé avec un P3 1GHz 256Mb GeForce2 64Mb 1024*768...
A+
Ghislain MARTIN
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Bonjour !
J'ai testé Indyo et ça le fait carrément.
Graphismes excellents, bruitages sympas, musiques cools.
Bon, le scénario, je l'ai un peu zappé, j'avoue ;-)
Mais c'est de la très belle 3D avec quelques jolis effets.
Testé avec un P3 1GHz 256Mb GeForce2 64Mb 1024*768...
A+
Ghislain MARTIN
http://perso.wanadoo.fr/simu.x-plane/inpoculis/indyo_20031215_beta.exe
Alors:
1 - le scénar va changer, biensûr.
2 - les bruitages et les musiques, c'est un test, le
tout sera fini à la fin de la semaine.
3 - le jeu quitte au bout de 8 minutes, désolé mais
c'est une beta alors...
4 - certains recevront un exe sans ces limitations
pour faire un vrai test.
5 - pour l'instant je veux juste savoir si le jeu
plante ou pas sur vos bécanes.
6 - activez la synchronisation verticale afin d'éviter
un nombre d'images par seconde trop important car une
protection fait planter le jeu au bout d'un certain
temps...
A+
Bernard.
--- Golgoth77 <golgoth77@...> a écrit :
---------------------------------
Salut à tous !
J'ai fini mon Sokoban... Indyo.
Les niveaux ont été pris sur le site de F. Marques :)
Donc c'est dans des mondes 3d, il y a 20 niveaux -
faisables en Easy, Medium ou Hard - On a fait les
musiques etc... On se déplace à la sourie ( Indyo
trouve son chemin seul pour aller à un endroit )... En
gros ça va déchirer.
Je poste un lien ce soir ou demain pour le beta test.
A+
Bernard.
http://www.in-poculis.com
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Salut à tous !
J'ai fini mon Sokoban... Indyo.
Les niveaux ont été pris sur le site de F. Marques :)
Donc c'est dans des mondes 3d, il y a 20 niveaux -
faisables en Easy, Medium ou Hard - On a fait les
musiques etc... On se déplace à la sourie ( Indyo
trouve son chemin seul pour aller à un endroit )... En
gros ça va déchirer.
Je poste un lien ce soir ou demain pour le beta test.
A+
Bernard.
http://www.in-poculis.com
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Bonjour !
Ca y est, la SokoStation3 est disponible.
Elle est 100% gratuite.
Vous pouvez tester les premières versions sur www.sokoban.fr.st !
Pour le moment, version alpha, un seul niveau, over-simple.
C'est surtout pour mettre en place la dynamique du bordel.
Bref, y'a de la musique, du son, le support manette.
Et surtout, c'est en FullScreen 3D !
Utilisez les flêches pour vous déplacer.
Idem avec CTRL / ALT / SHIFT pour les mouvements de caméra.
ESPACE pour changer de caméra.
ENTER pour valider.
ESCAPE pour annuler.
Pour début novembre, le support du standard XSB sera implémenté.
@+
Ghislain MARTIN
Les premières versions de la SokoStation3 devraient voir le jour
courant octobre. Il s'agit d'un Sokoban3D avec musique, sons, support
de la manette... La SS3 permettra de jouer et de créer des salles au
format XSB ainsi que de charger et enregistrer des solutions au
format LURD. Pour le reste, des niveaux inclueront de nouvelles
fonctionnalités, mais chuuut, c'est une surprise ;-) En attendant,
vous pouvez voir les autres versions sur www.sokoban.fr.st !
Bonjour,
J'ai testé de nombreux solvers et pour le moment, aucun ne m'a
réellement convaincu. Certains bugguent atrocement, d'autres sont
payants, d'autres sont limités à 100 pas, d'autres sont
incompréhensibles ou inutilisables ! Existe-t-il un solver gratuit,
simple à utiliser, non bridé, rapide, voire même agréable
visuellement ?
Merci.