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Chimériades : un débriefing bis
Comme Gregory, j'ai beaucoup aimé la partie HQ 2.0 menée par Jeff Richards aux
Chimériades. Grégory a très bien rendu la simplicité de création des persos, et
l'étape "création du clan" que je pensais barbante a en fait soudé le groupe de
joueurs très rapidement, y compris les nouveaux dans le monde de Glorantha.
La fin des augmentations automatiques et leur remplacement par une augmentation
opposée (vs. 14) par épreuve met beaucoup de piment et supprime les
interminables calculs fastidieux qui stoppent net une partie. Ca permet de se
concentrer sur la trame de l'histoire et la narration.
Mon seul regret est de ne pas avoir pu continuer la partie plus avant, et en
particulier ne pas avoir réglé son compte à l'horrible XXX lunar qui a tué le
shérif Drolan Sharpsword d'Apple Lane d'un seul coup de cimeterre...
Bref : jamais Glorantha n'a été aussi facile à jouer/maîtriser, aussi intuitif.
On est beaucoup plus dans le Role que dans le Play (Tools not rules !)
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